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Thread: Animations scrollings plein écran non fluide !!?

  1. #1
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    Animations scrollings plein écran non fluide !!?

    J'utilise vos produits depuis le Stos, Amos ... et je tiens a féliciter l'équipe Clikteam pour ses nouveaux TGF2 et MMF2 .
    Aprés des tests d'animations en plein écran on peut remarquer que l'Affichage se "déchire" en haut de l'écran .
    voici un exemple realisé avec la démo de TGF2 :
    http://perso.wanadoo.fr/marcus.zone/...est-fluide.mfa
    Test effectué en 1024x768 @60hz sur plusieurs pc écrans tube et lcd (vga et dvi) .
    Il semble que le mode plein écran choisi ne passe pas en mode plein écran exclusif .
    Je n'ai donc pas réussi à réaliser une animation "fluide" en plein écran avec TGF2 ni MMF2.
    Merci de m'expliquer commen remédier à ce problème mageur .

    Marcus.

  2. #2
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    Effectivement l'animation est très fluide partout sur l'écran sauf lorsque le sprite passe en haut (vers les bords).

    J'ai essayé plusieurs configuration d'application :

    - FrameRate de 60 mode directx ou directx+vram sans vsync => on voit moins le problème mais les mouvements du sprite sont plus saccadés (même si les saccades sont mineurs).

    - FrameRate à 1000 avec mode directx + vram avec Vsync => L'animation est super fluide partout SAUF en haut de l'écran vers les bords où le sprite "se déchire" ou se "déforme". 1000 de FrameRate ca peut paraître énorme mais avec le Vsync, le timing est niquel pour une animation très fluide (plus fluide en FrameRate de 60 avec ou sans Vsync).

    Le plus marrant c'est qu'en mode fenetré ca se voit à peine, en mode plein écran (en activant la coche "Changement de résolution" et en virant les menus, heading et tout le toutim, là ca saute aux yeux.

    Peut être une astuce pour éviter ceci ?

    Merci d'avance ^^

  3. #3
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide !!?

    C'est du à la méthode de gestion des écrans de MMF. Pour afficher la frame, MMF l'affiche dans un écran caché puis transfère le tout sur l'écran. Si le balayage écran rattrape l'affichage, on aperçoit une ligne de séparation.

    Pour ne pas voir cette ligne de séparation dans ce type d'application, il faudrait que MMF2 gère 2 écrans et passe instantanément de l'un à l'autre, ce qui n'est pas le cas, notamment parce que MMF2 peut afficher des objets ayant leur propre fenêtre, et les sous-fenêtres ne supportent pas les modes à 2 écrans.

    On envisage d'ajouter une option dans ce sens dans une prochaine version intermédiaire. Mais avec cette option pas mal d'objets seront interdits.

    Yves.

  4. #4
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    Donc si je comprend bien c'est le fait que le framerate et la vsync soient actifs (avec un grand framrate comme 1000) qui fait qu'on voit la ligne de séparation ?

    C'est dommage car comme ceci l'animation est super fluide sur le reste de l'écran, si on met un framerate admettons à 60 avec vsync, on voit quelques accoups sur les déplacements de sprites qui ne sont pas visibles si l'application est configurée comme je l'ai décrit plus haut (framerate 1000 et vsync).

    Une idée pour rendre le déplacement aussi fluide sans avoir cette ligne en haut ?

    Merci d'avance.

  5. #5
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    Tu met ton interface de jeu en haut avec "follow frame" décoché comme ça elle cachera cette ligne [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]

  6. #6
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    oui j'y ai pensé mais je cherche une autre solution sachant que je ne voudrais pas être obligé à chaque fois de mettre mon interface en haut ^^ (en bas c'est bien aussi mdr), bref je cherche une autre solution, mais celle ci j'y ai déjà pensée ^^

  7. #7
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    Le seul moyen est de cacher... Je ne sais pas si c'est une ligne de 1pixel de haut ou plus mais tu peux mettre un bandeau noir sans "follow the frame".

  8. #8
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    Je n'ai pas bien compris si ton problème venait de MMF en général ou MMF 2.. car je viens de faire un test similaire avec MMF 1.5 (1024x768, V-Synch, DirectX+Vram) et l'objet actif en haut de l'écran ne se déchire pas:

    TEST FLUIDE

  9. #9
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    et ben si le prob ce fais [img]/centre/images/graemlins/tongue.gif[/img]

    quand on met en fullscreen

    vala [img]/centre/images/graemlins/tongue.gif[/img]

  10. #10
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    Ce problème est propre à priori à MMF 2 (et TGF 2), en plein écran (donc pas en fenetré) et avec un frame rate 1000 + Vsync (pour que la synchro soit niquel).

    avec un framerate de 50 (comme ton exemple), le pb ne se voit pas mais les mouvements sont plus saccadés (ce que je disais plus haut).

    Car effectivement avec un framerate de 50 on voit pas le soucis mais le mouvement est plus saccadé (donc moins fluide)

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