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Thread: Animations scrollings plein écran non fluide !!?

  1. #11
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    Effectivement il est impossible de faire du "fluide" plein écran avec le mode d'affichage actuel qu'utilise MMF .
    J'espere que la Clickteam nous proposera rapidement un mode plein écran exclusif même si certains objets devront être suprimés .
    Dans la création de jeu (surtout 2D) la qualité d'affichage prime avant tout , il y a bien longtemps que l'on a la rapidité requise pour faire des scrollings lisses sur micro .
    Deçus donc de certe new version de MMF2, j'attends toujours cette option avec impatience (pour tout dire depuis la sortie du tout premier Click and Play) .
    j'espere aussi quelle permétra de choisir la fréquence de syncro du plein écran du jeu et quelle respecte aussi le multitache ( ne pas perdre les graphismes aprés des alt+tab )
    En esperant toujours une qualité d'affichage optimale possible avec vos produit.

    Merci à l'équipe Clickteam .

    Marcus.

  2. #12
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    Ben justement, je suis en fullscreen.. dans mon exemple y'a pas de déchirement chez moi peut-être parce que j'ai un écran CRT (60 ou 70hz même résultat)

  3. #13
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    Ca dépend des écrans effectivement.

    Yves.

  4. #14
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    J'ai regardé ton exemple Wawa , tu as le framerate reglé a 50 !
    je ne comprends pas commen tu puisses afficher "lisse" sur ton écran avec des syncro 60 ou 70hz . c'est impossible !
    je precise que pour etre "fluide" il faut bien sur que le framerate soit égal ou superieur à la syncro verticale de l'écran .
    comme precisé dans mon 1er post j'ai effectué des test sur plusieur pc et écran tube (vga) et lcd (vga et dvi) le problème est le m^m .
    C'est pas impossible ,d'autre language comme le Game Maker ,Purebasic, Blizt3d ... permètent du fluide plein écran , pourquoi pas TFG et MMF ?

    Dommage .

    Marcus.

    Mes petits créations tgf, darkbasic, Purebasic:
    http://perso.wanadoo.fr/marcus.zone
    Mon dernier petit jeu Invaders en Pure sur : http://www.bgames.org/

  5. #15
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    C'est pas saccadé mais pas ultra fluide non plus, j'ai dit que ça ne se déchirait pas... C'est justement parce que je n'ai pas changé le framerate, mais comment le change-t-on (dans MMF1.5)?

  6. #16
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    ba, apparament ou peut pas avec mmf1.5 c'est une nouvelle option de la version 2 [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img]
    Mais bon le reste ça suis pas ...toujours pas fluide.. alors [img]/centre/images/graemlins/frown.gif[/img]

    truc bizare: on regle le framerate a 60 et le débugeur retourne 30 ? mystères

    Marcus.

  7. #17
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    Re: Animations scrollings plein écran non fluide

    ah ok, c'est pour ça que je n'ai pas réussi à reproduire le déchirement et ni à obtenir du super fluide avec ma version [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img]

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