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Thread: Bug éditeur de frame

  1. #11
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    Re: Bug éditeur de frame

    A rigueur ce que tu peux faire c'est un test autre qu'avec deux ptits sprites.

    Par ex :

    - Poses un quick background sur tout l'écran

    - utilises quelques objets actifs

    - dans l'éditeur d'ev fais une prog qui utilisent par ex le fast loop, ou les variables, programmes une destruction d'objet etc..

    - Retournes dans l'éditeur de frame et là très très important en ==> double cliquant sur la frame dans la liste en haut à gauche et ce, à partir de l'éditeur d'ev.

    - sélectionnes un objet actif, bouges le un peu, puis appuies sur Suppr.

    Je vois que cela, car je fais pas autre chose, j'ai pas de projet particulier, en fait je fais des tests avec les objets etc...et des tests de prog.

    Les seuls objets que j'ai utilisés, sont : les objets actifs, les quickbackground, les background et aussi un objet array.

    J'espère que cela t'aidera.

    PS : j'ai essayé sur deux pc différents de jouer avec TGF, sur les deux j'ai eu au moins une fois ce problème.

    Le seul truc c'est que je suis tellement dedans, que je suis incapable de savoir ce qu'il y a de commun avec les fois d'avant.

  2. #12
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    Re: Bug éditeur de frame

    Bon ca va pas te plaire, mais cela s'est reproduit ce matin...

    J'ai remarqué que le point commun c'est que ca se passe tout le temps lorsque je veux effacer des objets actifs qui ont des évènements de codés dans l'éditeur d'évènements. Enfin je crois.

  3. #13
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    Re: Bug éditeur de frame

    Je n'ai jamais eu ce problème et visiblement Yves n'arrive pas à le reproduire, c'est donc peut-être lié à la configuration de ton ordinateur comme la mémoire par exemple.

    C'est juste une hypothèse. [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]

  4. #14
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    Re: Bug éditeur de frame

    oui car j'ai testé sur le pc du bureau et sur le pc de la maison et j'ai réussi à avoir le même bug, curieux pour que ca vienne de la configuration. Sachant que d'un côté j'ai 1 Go de RAM et de l'autre 768 Mo.

  5. #15
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    Re: Bug éditeur de frame

    je pense que tu devrais tester avec le strict minimum sur la scène, càd 1 actif, 1 évènement et rien d'autre, ça t'aidera a voir si le problème n'est pas lié a autre chose...
    et si le bug se reproduit (tu as dit que c'était que quand l'actif avait des évents associés) notes ce que font les évents, car le problème est peut etre du a un évent un peu spécial ! (action sur ton array, création d'un objet, départ d'une fast loop)

  6. #16
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    Re: Bug éditeur de frame

    Salut,
    j'ai lu ce post en passant, je n'ai pas TGF mais MMF(2).

    Crystal_Noir :
    quand tu supprimes ton objet de la frame, est-ce qu'il y a une condition dans l'éditeur d'événements qui crée cet objet???

    En effet avec MMF2 si un objet est créé dans une condition, le supprimer de la scène ne va pas l'enlever de la liste des objets de la scène (car ce sont deux choses différentes : ce qui compose la scene et ce qui agit dans la scène).

    Cela permet entre autres de charger des objets qd on les "appelle" ("load on call" dans ma version).

    Ceci dit je n'ai jamais eu de plantage "la memoire ne peut pas être lue"...

    Si tu souhaites supprimer un objet d'une scene (ainsi que les evenements associés) je te conseille de commencer par enlever toutes références faîtes à cet objet dans l'éditeur d'évenements (conditions et actions); ça me paraît plus sûr!

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