User Tag List

Results 1 to 3 of 3

Thread: Active Picture Object

  1. #1
    Forum Moderator Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module
    Sphax's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Paris, France
    Posts
    4,454
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Active Picture Object

    Je sais qu'on peux créer un objet de décors avec une portion de l'image chargé dans un Active Picture mais j'aimerais savoir s'il est possible ou envisageable de permettre de recadrer l'active Picture sans redimensionner l'image afin d'afficher simplement une portion de l'image chargée.

    Ca permettrait de faire :
    - des sprites animés (externes)
    - des "bibliothèques" de blocs (externes) pour un jeu de plate-forme customisable
    - un bande d'images défilantes dans un cadre plus petit que la bande elle même
    - etc...

  2. #2
    Clicker Multimedia Fusion 2iOS Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    48
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Active Picture Object

    C'est vrai que cette fonction serait sympa, on se rapprocherait plus d'un vrai langage de programmation.
    Mais bon on peut déjà faire des sprites animés externes, des bibliothèques de blocs externes etc... avec active picture. Dans Project Blux il est possible grâce à des éditeurs de créer des templates pour le jeu et même de modifier le héro pour lui ajouter des frames dans ses anims, ou modifier la vitesse d'animation pour chaque comportement.

  3. #3
    Forum Moderator Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module
    Sphax's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Paris, France
    Posts
    4,454
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Active Picture Object

    Oui mais avec des images séparées...
    Hors je parle en fait de faire un personnage = un Bitmap.
    Une bibliothèque de sprites = un Bitmap.

    Actuellement, j'utilise Textblitter pour ça mais il a pas toutes les fonctions et pas non plus l'alpha qu'a ActivePicture. Sans oublier qu'un "recadrage" ne doit vraiment pas être compliqué à coder. [img]/centre/images/graemlins/tongue.gif[/img]
    [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]

Similar Threads

  1. Take picture and make from it Active Object / Active picture
    By qenio in forum Android Export Module Version 2.0
    Replies: 3
    Last Post: 3rd February 2014, 07:34 AM
  2. Active object vs Active picture
    By stillhawk in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 14
    Last Post: 25th November 2007, 04:59 PM
  3. Advice about Active Object vs Active Picture
    By Pablo in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 3
    Last Post: 11th October 2007, 02:40 PM
  4. Active Picture Object Bug
    By workshop2 in forum File Archive
    Replies: 5
    Last Post: 9th November 2006, 03:30 PM
  5. Active Picture Object Bug
    By workshop2 in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 0
    Last Post: 7th November 2006, 10:16 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •