Assez complexe à expliquer
Je créer deux objet différent mais du même groupe
chaqu'un ayant une anim différente , l'une intitulé "animobjet1" et l'autre "anim objet2"
dans l'éditeur d'evenement je mes si appuie sur touche "espace" jouer "animobjet1" au groupe, n'ayant pas l'animation "animobjet1" dans l'objet 2 normalmeent celui-ci ne devrai rien faire , mais non ils va jouer "anim objet2".
J'ai fais le test de rajouter "animobjet1" dans l'objet 2 mais c'est toujours "anim objet2" qui et joué.
Le probleme vient du fais que MMF2 utilise pas les noms des animations pour les retrouver mais leurs numéros, car si j'inverse l'orde des deux anim dernierement créer (anim objet2 + animobjet1 >> animobjet1 +anim objet2 ) dans l'objet2 sa sera bon.
Comme il est possible de créer une nouvelle animation que à la fin de toute les autres, je vous laisse imaginer le bazard si ont s'apercoi que l'anim en seconde position devait etre en troisieme et que l'ont à déja fais 50 anim! ils faudraient toute les supprimer pour refaire l'ordre? ^^'
J'esper que vous m'aurez compris car c'est pas évident à expliquer

Autre probleme mais minime
Si ont créer un objet avec l'anim "Stopped" et que l'ont ne coche pas "Loop"
la condition "animation Stopped is playing" ne marchera pas
même si l'objet et bien sur stopped MMF2 detect pas l'animation Stopped