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Thread: Différences entre MMF & MMF2

  1. #1
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    Différences entre MMF & MMF2

    Salut,
    j'ai testé la démo de MMF2 mais les différences avec MMF1 neme sautent pas aux yeux!!
    Mis à part un nouveau design, quelques réorganisation d'icônes et le mode "debug" - qui m'est inutile car je "programme" avec TGF et MMF depuis environ 6 ans donc j'ai appris à debugger avec les moyens du bord".

    Et même avec le comparatif sur le site j'ai pas trop vu de nouvelles fonctions...

    Mais ma grande question est :
    MMF 2 est-il plus rapide que MMF 1?? (en gros si je fais bouger 500 objets à l'écran est ce que MMF2 s'en sort mieux que MMF1)???

    Et les extensions MMF1 sont-elles compatibles avec MMF2?? (j'en doute mais bon...)

    Merci d'avance!!

    Ben

  2. #2
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    Re: Différences entre MMF & MMF2

    Il y a pas mal d'améliorations pourtant. La liste des différences est dans l'aide. [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]

    Au niveau de la vitesse il y a eu un coup d'optimisation mais MMF2 est basé sur le même principe que MMF1 donc la différence n'est pas phénoménale. Mais on peut maintenant modifier le frame rate dans les propriétés de l'application, ça rend certaines applications plus fluides.

    Les extensions MMF1 ne sont pas compatibles avec les extensions MMF2.

    Yves.

  3. #3
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    Re: Différences entre MMF & MMF2

    Si ton application contient 500 sprites, il y a de fortes chances qu'elle soit plus rapide, Yves a optimisé fortement les routines graphiques.
    Si ton application contient 500 objets vides, elle sera plus lente (30-50%) car nous avons passé le code du runtime en C++. Mais bon avec les machines d'aujourd'hui, 500 objets passent sans probleme.

  4. #4
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    Re: Différences entre MMF & MMF2

    </font><blockquote><font class="small">En réponse à:</font><hr />
    Si ton application contient 500 sprites, il y a de fortes chances qu'elle soit plus rapide, Yves a optimisé fortement les routines graphiques

    [/ QUOTE ]
    Précision: pas toutes, ça dépend de celles utilisées par l'application.

    </font><blockquote><font class="small">En réponse à:</font><hr />
    Si ton application contient 500 objets vides, elle sera plus lente (30-50%) car nous avons passé le code du runtime en C++.

    [/ QUOTE ]
    Au niveau de la perte de vitesse au niveau du traitement des événements, c'est 15 à 20% environ en moyenne (pas 30~50%). Mais le traitement des événements ne prend en général qu'une petite partie du temps de traitement total de l'application donc ça ne se voit pas, c'est absorbé par les autres optimisations.

    Yves.

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