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Thread: MMF2 Build 243 (BETA)

  1. #1
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    MMF2 Build 243 (BETA)

    Bonjour tout le monde,

    Le build 243 de MMF2 est prêt pour les tests. [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img] Note: vu le nombre de changements et de corrections, la version finale ne sera pas publiée officiellement avant 2 semaines, car ce build pourrait contenir quelques bugs. Nous ne vous recommendons pas d'installer cette version si vous êtes sur le point de sortir un produit. Faites des copies de sauvegarde de vos applications avant de les charger avec cette version.

    Version Developer (4 Mo)
    Version Standard (3 Mo)

    PS: ces patchs ne marchent qu'avec la version Française, allez voir dans le forum Anglais pour la version Anglaise (liens et liste de bugs & nouveautés).

    PPS: je n'ai pas de version CD Française, donc j'ai construit ce patch à partir de la version qui "en principe" a été envoyée au duplicateur, prévenez-moi si le patch ne marche pas...

    Ci-dessous un peu de lecture pour les vacances. [img]/centre/images/graemlins/wink.gif[/img]

    PS: en cours de traduction...


    Liste des corrections et des nouvelles fonctionnalités dans cette version

    - Général: lorsque vous chargez une application qui contient un objet ActiveX qui fait référence à un contrôle ActiveX qui n'existe plus sur la machine, la scène était détruite.

    - Préférences / Editeur d'événements : nouvelles options pour changer les couleurs des colonnes et des conditions immédiates.

    - Editeur d'animations : l'option Supprimer est maintenant active dans le menu déroulant des animations même si l'animation n'est pas la dernière (si ça n'est pas la dernière, l'animation n'est pas enlevée mais toutes ses images sont supprimées).

    - Editeur d'images : l'annulation ne marche pas correctement avec les outils rectangle/ellipse si le rectangle ou l'ellipse est démarrée en-dehors de la zone de dessin.

    - Editeur d'événements : la couleur de fond des colonnes paires et impaires peut être modifiée.

    - Editeur d'événements : les conditions immédiates sont affichées avec une couleur différente.

    - Editeur d'événements : le menu Ouvrir Comportement dans le menu des objets contient maintenant le vrai nom des comportements.

    - Editeur d'événements : il était possible de mettre un dossier fermé dans un autre, provoquant un mélange des objets.

    - Editeur d'actions : crash possible après destruction de la dernière action et sélection de la précédente.

    - Editeur de scène / fenêtre liste d'objets : on ne pouvait pas tirer les objets sur le dossier parent.

    - Editeur de scène / Essai Mouvement : crashs lors de l'essai des mouvements en mode multi-calques.

    - Propriétés Couleur : les couleurs personnalisées n'étaient pas mémorisées.

    - Propriétés des valeurs globales et modifiables : lorsque vous les renommez, le programme vérifie le nom et affiche une erreur si ce nom est invalide, par exemple s'il correspond au nom d'une fonction existante.

    - Applications MMF 1.5 : les transitions de lu module "Addional Transitions" de MMF 1.5 n'étaient pas correctement converties.

    - MDI: lorsque vous cachez et montrez le menu alors qu'une fenêtre fille était zoomée, le menu Fenêtre était corrompu.

    - Runtime: les valeurs à virgule flottante sont maintenant en double précision (note: les paramètres à virgule flottante des actions et expressions des objets d'extension sont toujours en simple précision).

    - Runtime: crash lors du réaffichage des applications plein écran contenant des objets Boîte Système Décor.

    - Runtime: crashs possible lors de la création de plus de 65536 objets.

    - Runtime: retard d'une frame lorsque vous utilisez les actions Fixer direction, animation, image juste après une action Créer Objet.

    - Runtime: la touche TAB ne marchait pas dans les sous-applications.

    - Runtime: lorsque vous montrez un calque, les objets cachés ne sont plus montrés.

    - Runtime: lorsque vous déplacez un objet visible depuis un calque caché dans un calque visible, l'objet est maintenant montré.

    - Runtime: la direction de l'animation était parfois incorrecte lorsque l'objet allait vers la droite.

    - Runtime: crash possible à la sortie d'une scène, lorsque la scène contenait des objets actifs avec une transition en sortie se terminant juste à ce moment (déjà corrigé dans le build 242 mais meilleure correction dans ce build).

    - Runtime: lorsque vous ajoutez une valeur à virgule flottante à une valeur modifiable (avec l'action Ajouter), la valeur modifiable est maintenant convertie en nombre à virgule flottante.

    - Runtime: petit bug dans les événements timer qui forçait certains des événements timer à s'exécuter avec quelques boucles de retard.

    - Runtime: mouvement plateforme, lorsque l'objet tombait, la direction droite ou gauche était forcée au lieu de la direction "vers le bas".

    - Runtime: créer un objet au milieu d'une boucle rapide pouvait provoquer un crash.

    - Runtime: crash si on utilisait des chaînes modifiables dans un objet actif global.

    - Runtime: crash possible à la fin de l'application lorsque l'option "Exécuter pendant redimensionnement" est sélectionnée.

    - Runtime: l'option "pas d'effet sur le masque de collision" ne marchait pas dans les calques différents du premier.

    - Runtime: perte de ressources système avec les objets chaîne, compteur et certains objets d'extension.

    - Runtime: l'application ne passe plus en mode pause lorsque vous ouvrez un menu, déplacez/redimensionnez une sous-application, ou cliquez sur une barre de scrolling (note: seulement si l'option "exécuter pendant redimensionnement" est sélectionnée dans les propriétés de l'application)

    - Runtime: lors de la fermeture d'une scène avec la condition "Appui sur n'importe quelle touche", les événements "Fin de scène" n'étaient pas appelés.

    - Runtime: les collisions fines ne marchaient pas dans certains cas en mode 32768/65536 couleurs.

    - Runtime: les applications autonomes construites avec l'option "runtime compressé ne marchaient pas quand vous ajoutez des paramètres de ligne de commande sans '/'.

    - Objet Actif : nouvelles fonctions "Récupérer coordonnées X/Y du point d'action"

    - Objet Actif : nouvelle fonction Charger Image pour remplacer une image donnée par un fichier graphique. Note 1: l'image à remplacer doit exister, cette function ne peut pas ajouter de nouvelles images à l'objet. Note 2: cette fonction est simplement un premier pas dans la personnalisation de l'objet actif, des fonctions plus évoluées seront implementées dans les prochains builds.

    - Objet Compteur : nouvelles actions Changer Couleur / Couleur 2 et fonctions Récupérer Couleur / Couleur 2 pour modifier ou lire les couleurs des compteurs affichés comme des barres horizontales ou verticales.

    - Objet Compteur : les valeurs minimum et maximum des compteurs globaux sont maintenant mémorisées.

    - Objet Grille de Données : nouvelles actions Texte pour changer la police de l'objet.

    - Objet Fichier : l'application est maintenant mise en pause lorsque le sélecteur de fichiers est ouvert.

    - Objet Calque : nouvelles fonctions pour changer et récupérer les coefficients de scrolling en X et Y.

    - Objet Calque : correction d'un bug dans les conditions Est devant, Est en-dessous et Est entre (par valeur fixe).

    - Objet Registry2 : nouvel objet pour lire ou écrire des valeurs dans le registre.

    - Objet Rich Edit : nouvelles actions Focus Automatique ON/OFF. Par défault, certaines actions de l'objet RE donnent automatiquement le focus à l'object. L'action Auto Focus OFF vous permet d'éviter ça.

    - Objet Sons : nouvelles actions pour verrouiller ou déverrouiller un canal. Les canaux verrouillés sont ignorés par l'action Jouer Echantillon lorsqu'elle cherche un canal pour jouer un nouvel échantillon.

    - Objet Sons : nouvelles actions et expressions pour changer la fréquence d'un échantillon.

    - Objet Sons : l'action Jouer Echantillon pouvait bloquer l'application si un autre son était en train d'être joué (rare).

    - Objet Storyboard : nouvelles actions pour activer ou désactiver l'option Synchro verticale et nouvelle condition pour la tester.

    - Objet Storyboard : nouvelles fonctions pour changer et récupérer la couleur de fond de la scène.

    - Objet Storyboard : nouvelles fonctions pour changer la largeur et la hauteur de la scène. Attention: les expressions Récupérer Largeur / Hauteur Scène renvoyaient en fait les largeur et hauteur virtuelles de la scène, c'est corrigé, elles renvoient maintenant la taille de la scène comme défini dans la propriété Taille Scène dans les propriétés de la scène.

    - Objet Storyboard : nouvelles fonctions pour changer et récupérer les largeur et hauteur virtuelles de la scène.

    - Objet Storyboard : nouvelles fonctions pour supprimer les objets décor créés à une position donnée, ou tous les objets décor ("créés" signifie "créés avec les actions Créer Objet Décor des objets Actif et Image Active)

    - Objet Storyboard : nouvelles actions "Mettre en pause et relancer quand une touche / n'importe quelle touche est pressée".

    - Objet Sous-Application : nouvelles actions et conditions pour mettre en pause et relancer les sous-applications.

    - Les objets bouton, boîte d'édition, combo, liste, rich edit et contrôle arbre ont maintenant des valeurs modifiables.

    - Objet Timer : les conditions Timer Inférieur à et Timer Supérieur à acceptent maintenant une expression comme paramètre.

    - Objet Contrôle Fenêtre : nouvelles actions Sauver Focus / Restaurer Focus. Sauver Focus mémorise le handle de la fenêtre qui a le focus et Restaure Focus lui redonne le focus.

    - Objet Contrôle Fenêtre : nouvelle condition A le Focus, vraie lorsque la fenêtre de l'application ou l'une de ses fenêtres filles a le focus.
    Lorsqu'elle est utilisée dans une sous-application, cette condition est vraie quand la sous-application ou l'une de ses fenêtres filles a le focus.

    - Objet Contrôle Fenêtre : nouvelle action Mettre Le Focus, donne le focus à la fenêtre de l'application si elle ne l'a pas déjà.

    - Objet Contrôle Fenêtre : nouvelle action Flasher Fenêtre dans Barre de Tâches.

    - Objet Contrôle Fenêtre : nouvelle action Changer Couleur de Fond et expression Récupérer Couleur de Fond.

    - Objet Contrôle Fenêtre : nouvelles actions Attacher au Bureau / Détacher du Bureau, pour coller la fenêtre de l'application sur le bureau.

    - Objet Contrôle Fenêtre : nouvelles actions pour modifier la position et la taille de la fenêtre de la scène. Une option vous permet aussi de modifier automatiquement la taille de la scène.

    - Objet Contrôle Fenêtre : nouvelles expressions pour récupérer la position et la taille de la fenêtre de la scène.

    - Nouveaux mouvements: ce build contient 7 nouveaux mouvements développés par Andrew Mather: cercle, ellipse, polygone, vecteur, sinusoide, invaders, présentation. Voir ci-dessous pour plus info.


    Et comme la version Française n'avait pas de build 242, voici la liste des bugs corrigés dans le build 242 :


    - Editeur de Storyboard : scènes ajoutées incorrectement numérotées.

    - Editeur d'événements : extensions mélangées (jusqu'au rechargement de l'application) lorsque vous tirez une scène depuis une autre application.

    - Editeur d'événements : ordre des objets non sauvegardé dans les applications ayant plusieurs scènes.

    - Editeur d'événements : les dossiers d'objets n'apparaissent pas lorsque vous cliquez sur le bouton Récupérer Données d'un Objet dans l'éditeur d'expressions.

    - Editeur d'événements : le bouton "Non" dans la boîte "Remplacer par un autre objet" ne marchait pas.

    - Editeur d'événements : tous les objets ont maintenant une expression Récupérer Valeur Fixe, à la fin du menu Expressions.

    - Editeur d'événements : bug sur certaines machines dans la boîte Sauter à la Scène.

    - Editeur de liste d'événements: vous pouvez maintenant tirer des icônes d'objets sur d'autres actions.

    - Editeur d'images : problème de rafraîchissement après changement des couleurs du damier.

    - Editeur d'images : point chaud incorrectement positionné après un flip horizontal ou vertical.

    - Editeur d'images : bug lors de la création de directions "tournées" à partir d'une direction autre que 0.

    - Editeur d'images : crash si vous ouvrez le sélecteur de fichiers puis fermez l'éditeur d'images avant de fermer le sélecteur.

    - Editeur d'icônes : image incorrectement redimensionnée si vous importez une image avec une dimension incorrecte.

    - Propriétés de l'application : plusieurs options non désactivées lors du changement de l'option MDI.

    - Propriétés des objets : crashes aléatoires lors de l'ajout d'une transition en sortie aux objets actifs.

    - Propriétés objet Compteur : crash sous Windows 2000 lors de la sélection de l'option Dégradé en mode barre verticale ou horizontale.

    - Paramètres Installeur: crash lors de l'importation de textes.

    - Objet Animation : l'option Boucler ne marchait pas avec les fichiers AVI.

    - Objet Décor Rapide (Motif): l'icône n'était pas automatiquement mis à jour après l'édition de l'image.

    - Objet Décor Rapide (Motif): application non marquée comme "modifiée" après édition de l'image.

    - Objet Décor Rapide (Motif): objet global non modifié dans les autres scènes après édition de l'image.

    - Objet Contrôle Arbre : crash lorsque vous tirez un dossier sur l'un de ses sous-dossiers.

    - Objet Contrôle Arbre : problèmes aléatoires après destruction des images par défaut dans l'éditeur d'images.

    - Objet Image : crash sous Windows 98 lorsque vous chargez une image lors de la création de l'objet avec une action Créer objet.

    - Objets Moo : des crashs pouvaient arriver si des objets non initialisés ou détruits étaient utilisés.

    - Objet Sous-application : nouvelle option "Exécuter même si pas active", vous permet d'exécuter une fenêtre fille MDI même si ça n'est pas la fenêtre active.

    - Objet Tableau : les chaînes étaient modifiées par le débuggeur lorsque vous les visualisiez.

    - Objet Tableur : erreur dans le nom des fonctions "Fixer largeur colonne" et "Fixer hauteur ligne".

    - Objet Tableur : erreur de syntaxe avec les fonctions "Lire Cellule gauche/haut/droite/bas".

    - Objet Tableur : lorsque vous insérez une colonne ou une ligne en runtime, utilisez -1 comme paramètre d'index de ligne/colonne pour l'ajouter à la fin.

    - Objet Tableur : text not correctly aligned when you insert new columns in the setup dialog box.

    - Runtime: if "Heading" is checked and "Menu bar" unchecked, when you switch from full screen mode to windowed mode, you lose the heading and frame border.

    - Runtime: in full screen, Direct X mode if the size of the window is smaller than the size of the screen, a part of the frame is cut.

    - Runtime: the debugger now displays the exact number of global values and global strings. Note: only the first 1000 global values or global strings are displayed.

    - Runtime: little fix in hot spot rotation in the Set Angle function (some rounding problems may remain though, they will be fixed later).

    - Runtime: Paste into Background doesn't work in a different layer than the first. Note: in the other layers Paste into Background works like Create Backdrop.

    - Runtime: Paste into Background doesn't work correctly if a static object intersects with the image to paste.

    - Runtime: when an object has a fade out transition, another object is not handled during one frame loop when the fade out transition ends. Same issue when you destroy an object that has the "Display as background" option.

    - Runtime: crash when you have backdrop objects on layers > 1 and you restart the same frame with the Jump To Frame action.

    - Runtime: collisions with backdrop objects in first layer stop working when this layer is hidden or when another layer is redisplayed.

    - Runtime: movements not working correctly with extension objects.

    - Runtime: Set Global String not working with index calculated via an expression.

    - Runtime: active objets with alpha channel lose it after a Replace Color action.

    - Runtime: objects without alpha channel displayed above objects with alpha channel are sometimes not correctly displayed.

    - Runtime: animation object and other sprite extension objects don't save the background correctly when moved by a Set Position action.

    - Runtime: incorrect frame window position when you maximize the main window when the "Resize display to fill window size" option is selected and the "Do not center frame area in window" option is not selected.

    - Runtime: joystick not correctly initialized after Set Input Device action if a joystick is not selected in the default player control settings.

    - Runtime: new MDI child window not maximized even if the current window is maximized.

    - Runtime: MDI child window maximized with the Maximize action of the Window Control object not always correctly maximized.

    - Runtime: the transparency mask of the icon of MDI child windows is vertically flipped.

    - Runtime: problems in collision detection between boxes and bitmaps.

    - Runtime: one frame lag between two objects, when you set the coordinates of the second object in the events with a Set Position action.

    - Runtime: extension objects don't save the background correctly when moved by a Set Position action.

    - Runtime: Restrict Action for XXX time not precise below 30 1/100th of second.

    - Runtime: condition End of Animation returns false positive when you force the animation in the same event.

    - Runtime: crash in object parameters (for example in Iso Grid 2 object).

    - Runtime: crash in Path Movement.

    - Runtime: bad objects could be created when copying/pasting events in action editor when objects have qualifiers.

    - Runtime: crash with some actions after Start Loop in the same event.

    - Runtime: Iso Grid 2 play example crashes if I hit the numpad keys it uses for movement.

    - Runtime: collision mask problem when a non-obstacle object is positioned (or pasted) in an obstacle.

    - Runtime: crash or problems when you use the Set Full Screen Mode action and the application hasn't the "Change resolution mode" option.

    - Runtime: bug specific to first version of build 242, frame caption bar incorrectly displayed in full screen DirectX mode.


    Merci de tester cette version !

    Yves.

  2. #2
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    Re: MMF2 Build 243 (BETA)

    <u>Quelques infos à propos des mouvements additionnels créés par Andrew</u>

    Note: en cours de traduction - les extensions ne sont pas encore traduites, elles devraient l'être.

    The following seven movements are included in the update, along with a single controller extension:
    <ul type="square">[*] Circular[*] Invaders[*] Presentation [*] Regular Polygon[*] Simple Ellipse[*] Sinewave[*] Vector[/list]Controller Extension: Clickteam Movement Controller

    Examples of all the movements can be found in the '/Examples/Clickteam Movements/' directory and documentation is located in '/Help/Movements/'

    Circular*
    This automated movement makes creating circular rotating objects a breeze. The movement also features additional settings to allow the creation of a spiral movement effect. Some of its uses include applying to enemies for simple movement patterns, for menu or loading effects and to make more challenging platforms for a user to navigate in platform games.

    Invaders
    A movement to aid with the creation of games based on the classic Space Invaders. The movement controls the invaders, making them change direction when reaching the edge of the screen, and even speeding them up as their numbers decrease.

    Presentation
    This movement is designed to aid the creation of presentation or slide shows with MMF2. For simple presentations no events are required, all set-up can be completed in the frame editor and the movement will do the rest including swapping frame! No need to position objects off screen in the frame editor to create fly-in effects, position how they will appear when complete and let the movement take care of the rest.

    Regular Polygon*
    This automated movement works as an addition to the Circular and Simple Ellipse movements by providing many, equal length sided, regular polygon shapes.

    Simple Ellipse
    This automated movement provides an easy way to create elliptical orbits. This could be used in menu screens or for simulations of systems such as planets or atoms.

    Sinewave*
    Sinewave movement combines a simple line motion with a orthogonal sinewave movement. This can be used to great affect for collections of enemies in shoot' em-ups or for clever text effects. Ignore the sinewave properties and the movement can even be used for straight line point-to-point effects.

    Vector
    Create a huge array of movement types with the single movement and the control extension. The movement simply controls an object by storing acceleration and velocity vectors which are updated each loop. The real power of the movement comes when combined with the Clickteam Movement Control extension providing a multitude of manipulation options. Please see the included example file for a more complete idea of the movements potential uses. Note: MMF1.5 users will find this movement provides a complete replacement for the "Movement Extension" which is not available for MMF2.


    * Note: These three movements are updates of the previously released Gwerdy Movements with a number of bug fixes and replace those movements. If you installed the Gwerdy Movements and are not using them in any projects remove the movement files and control extension from your '/Extensions' and 'Data/Runtime' folder. If you do use them in current project then it is recommended you replace them with the new version in all projects before removing the files. You can, if needed have both sets installed at the same time; the icons are different for both sets to help identify them in the movement list.

  3. #3
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    Re: MMF2 Build 243 (BETA)

    J'ai la VF est le patch fonctionne trés bien.
    Merci à vous Yves et François. Merci aussi à Andrew pour les mouvements qui ont l'air trés interessant.

  4. #4
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    Re: MMF2 Build 243 (BETA)

    Petite mise à jour: j'ai téléchargé une nouvelle version (noms de fichier différents, se terminent avec "beta2") et mis à jour les liens dans le post principal ci-dessus. Cette mise à jour corrige un problème de scrolling rapporté dans le forum anglais.

    Yves.

  5. #5
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    Re: MMF2 Build 243 (BETA)

    j'ai un probleme avec le fichier. quand je veux l'installer il me demande le cd original (mmf dev. je met le cd je choisi mon lecteur et il me met le message suivant:

    e:\data\data\runtime\mmf2s.dll fichier manquant

  6. #6
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    Re: MMF2 Build 243 (BETA)

    Moi aussi il vient de m'arriver la même chose, j'ai réinstaller MMF2 et ca à marché.

  7. #7
    Tyrael
    Guest

    Re: MMF2 Build 243 (BETA)

    Moi aussi...
    Il faudrait faire e:/datafr/data...

  8. #8
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    Re: MMF2 Build 243 (BETA)

    Salut,

    bravo pour tout ce boulot et les améliorations apportées.

    (Il y a un minuscule bug dans les propriétés de l'objet Boîte d'édition "Modification de la casse" les fonctions majuscules et minuscules sont inversées.)

    Bonne continuation, merci.

    François

  9. #9
    Tyrael
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    Re: MMF2 Build 243 (BETA)

    J'ai réinstallé MMF2 et hop ca repart!
    Tout marche!

  10. #10
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

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    Re: MMF2 Build 243 (BETA)

    je post pour signaler un eventuel effet secondaire. j'ai installe le 243 et depuis j'ai eu deux plantages massifs de xp. crashes de xp, ecran bleu et tout ça. je n'ai rien installer d'autre, ni materiel, ni logiciel. et je suis proteger par kaperski. serait il possible que ce soit ce build qui provoque le probleme, quelqu'un a t'il le meme soucis?

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