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Thread: Rendu des objets "décors"

  1. #1
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    Rendu des objets "décors"

    J'ai une question optimisation :
    Sachant qu'un décord peut avoir un ink effect, si jamais on met la transparence d'un décors à 128 (100%), ce décors est-il toujours rendu ?

    Si tel est le cas, peut-être qu'une option "ne pas afficher le décors" ("do not draw") dans les propriétés des "quick backdrop" et des "backdrop" serait intéressant (surtout les quick backdrop". Comme ça on pourrait faire des obstacles qui ne serait pas rendus et qui ne prendrait rien en temps d'affichage.

  2. #2
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    Re: Rendu des objets "décors"

    Exact, si on met la transparence à 128, le décor ne sera pas affiché en principe (donc ne prendra presque pas de temps). On pourrait effectivement ajouter une option "Visible" aux décors.

    Yves.

  3. #3
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    Re: Rendu des objets "décors"

    et vu que ce sont des décors invisibles, leur surface pourrait aussi ne pas être générée et mise en mémoire comme ça, ça économiserait aussi de la mémoire.

    Pareil pour les objets actifs, peut-être qu'une option (en plus du "display at start") qui serait "no bitmap information" (ou un truc du genre) pour dire que l'actif n'a pas de surface à afficher pour économiser de la mémoire.

    Dans les deux cas, les collisions seraient gérées quand même. [img]/centre/images/graemlins/smile.gif[/img]

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