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Results 1 to 5 of 5

Thread: tuto perspective

  1. #1
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    tuto perspective

    j'ai fait ça ce soir, ça montre comment placer des objets sur un décors en perspective et ainsi donner un peu de profondeur à une scène. C'est en quelques sortes l'option "spritemapping" qui manque cruellement à l'objet perspective...
    Attached files Attached files

  2. #2
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    Re: tuto perspective

    Salut,
    je suis totalement novice et je suis désolé mais ce que tu proposes est plus un exemple qu'un tutoriel explicatif pour moi. Je n'ai rien compris.

  3. #3
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    Re: tuto perspective

    désolé, j'ai du mal à expliquer le fonctionnement de cet exemple (c'est vrai que le terme exemple est plus juste)

    je vais essayer de préciser un peu:
    L'objet perpective crée un zoom de plus en plus important de haut en bas ce qui fait qu'on a la sensation d'un effet de perspective. mais les objets placé au dessus semblent marcher dans le vide parce que leur position n'est pas réajustée en fonction du zoom, ainsi un objet situé vers le bas de la scène verra le sol bouger plus vite que lui sous ses pieds...
    voilà le problème, auquel je proposait la solution:
    plus le personnage est vers le bas de la fenêtre, plus il est loin de l'endroit où il devrait être, de même quand il s'éloigne horiontalement du centre de la fenêtre. il faut donc faireintervenir un calcul prenant en compte la position Y et l'éloignement par rapport au centre de la fenêtre. le calcul fait aussi intervenir une constante "pers" caractéristique de l'objet perspective.

    (je dois y aller mais je continuerai à expliquer ça et j'incluerai des schémas plus tard

    désolé encore, je sais que je suis loin d'être clair

  4. #4
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    Re: tuto perspective

    Et en mettant les objets en dessous ?

    Dany
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  5. #5
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    Re: tuto perspective

    Il y a l'objet parralax maintenant qui peut faire ce genre de choses en plus rapide (plus fluide) et qui contient le positionnement de sprite. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

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