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Thread: Animation(suite)

  1. #1
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    Animation(suite)

    Voici la suite du post de l'autre forum. Je ne sais pas si le fichier intègrera les animations mais vous me le direz...

  2. #2
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    Re: Animation(suite)

    Il n'accepte pas le fichier.

    "Nous avons rencontré un problème. La raison signalée est

    Le poids des fichiers ne peut dépasser 524288 octets. "

  3. #3
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    Re: Animation(suite)

    Tu l'as zippé?

    Yves.

  4. #4
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    Re: Animation(suite)

    Non, mais maintenant c'est fait [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
    Attached files Attached files

  5. #5
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    Re: Animation(suite)

    Oui, donc c'est normal, tu n'as pas créer d'images dans les autres directions du mode "Arrêté", c-a-d les 24 images dans les différentes directions.
    Car à chaque arrêts de ton personnage, ton perso sera arrêté sur la direction N°8
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  6. #6
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    Re: Animation(suite)

    Super, maintenant je comprends mieux ! Je vais y remédier de ce pas.


    Encore merci.

  7. #7
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    Re: Animation(suite)

    N'oublie pas non plus de regler le point chaud (point d'origine) et le point d'action (point d'origine du tir).

    Le point d'origine doit habituellement être le point de pivot dans ce genre de vue. Le point de pivot est généralement placé au sol entre les pieds ou au centre du bassin.
    Attached files Attached files

  8. #8
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    Re: Animation(suite)

    OK, merci pour l'info [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

    Juste un bémol; Il semble que pour les animations il faille déplacer le pivot point pour <u>chaque </u>image... exact ?

    Dans ce cas, existe-t-il un moyen de rendre l'action générique ?
    Ex: modif sur la première image (de l'anim marche droit, marche gauche, etc.)et toutes les suivantes de l'anim se mettent à jour.

    Car comme disait ma Grand-Mère, vaux mieux un qui sait que dix qui cherchent!

  9. #9
    Gawen
    Guest

    Re: Animation(suite)

    Il y a deux solutions pour placer d'un coup tous les points d'action ou les points chauds

    1) Déplacer le point d'action/chaud sur une image en maintenant ALT appuyé. Cela déplacera le point sur toutes les image simultanément. Cette méthode peux cependant entrainer des résultats non voulus si les images n'ont pas la même taille

    2) Utiliser l'option de placement automatique des points d'action et chauds lors de l'importation d'un ressource graphique. Tu peux jeter un oeil à ce post pour quelques précisions. En plaçant un pixel de couleur différente sur la bordure haute et gauche, on définit les coordonnées du point chaud, et sur la bordure droite et basse les coordonnées du point d'action.

  10. #10
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    Re: Animation(suite)

    Merci, merci beaucoup ! L'appui sur Alt me va parfaitement vu que les images sont toutes de mêmes dimensions [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

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