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Thread: Colision

  1. #1
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    Colision

    Bonjour,

    Me revoilà avec mes questions de débutant !

    Suite à mon sujet précédent "Animation", j'ai un peu peaufiné le problème avec des layers et un obstacle.

    Bizarrement lorsque le personnage passe sous un layer, son animation ralenti.
    En plus, je n'arrive pas à lui faire prendre en compte une détection de collision avec un tronc d'arbre.

    Si quelqu'un a une idée, je suis preneur et merci d'avance !
    Attached files Attached files

  2. #2
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    Re: Colision

    Oui c'est normal que ça ralentisse car tu n'as pas limité ta condition de collision, du moins de superposition ...
    Ajoute "Une seule action lorsque l'événement est en boucle", ton perso ne ralentira plus !
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #3
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    Re: Colision

    [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/frown.gif[/img]
    Je pige pas!
    Ca ralentissait déjà avant que je mette la collision. Juste en passant sous l'arbre.
    De plus la collision ne semble pas avoir lieu puisque le perso n'évite pas le tronc, ni ne s'arrête.

    Strange...

  4. #4
    Gawen
    Guest

    Re: Colision

    Le problème est que tu utilise la condition "personnage est au dessus de tronc" qui n'est pas une condition immédiate (comprends par là qu'elle est plus lente à être prise en compte).

    Cela signifie que ton personnage a un peu le temps d'avancer quand on appuie sur une direction avant que l'action Arrêter s'exécute.

    Pour avoir un arrêt net, il vaut mieux utiliser la condition "collision entre personnage et tronc" qui est immédiate.

  5. #5
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    Re: Colision

    La différence est simplement que "est en superposition" est une condition tandis que "entre en collision" est une événement. Un événement se déclenche uniquement lorsque certains faits sont accomplis tandis qu'une condition est testées à chaque boucle du programme.

  6. #6
    Gawen
    Guest

    Re: Colision

    Tout à fait. Ce que j'ai dis à propos de la vitesse de prise en compte est une conséquence directe de cette différence entre condition et évènement (que MMF2 appelle "condition immédiate")

  7. #7
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    Re: Colision

    Merci à vous pour votre contribution. Je ne doute pas qu'il y a des subtilité de MMF2 qui m'échappent encore et pour longtemps.
    Cette fois la collision se déroule comme attendu grâce à votre aide.

    En revanche, quelqu'un a-t-il noté sur sa machine une diminution de l'animation du personnage quand il passe sous l'arbre (indépendamment de la collision)?
    Si oui, je serais curieux de savoir pourquoi?

  8. #8
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    Re: Colision

    Aucun ralentissement de l'animation pour moi...

  9. #9
    Gawen
    Guest

    Re: Colision

    Pour moi non plus.

  10. #10
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    Re: Colision

    Cela doit venir de ma carte 3D je suppose ? Une GForceMX440 d'il y a quelques années...

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