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Thread: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

  1. #21
    Gawen
    Guest

    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    Disons qu'il y a 2 façons de concevoir la pause d'une application, et en particulier d'un jeu.
    On peut simplement le figer, et l'action pause de MMF2 convient parfaitement. Cependant, on utilise souvent la pause comme un menu pour le jeu. Dans ce cas, il faut tout gérer à la main (apparition du menu, navigation dans le menu...)

    Je pense que c'est l'objectif des groupes d'Oliver.

  2. #22
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    MMMMMoui....
    Je vois pas trop ce que tu veux dire.

    Correctif !!! Je vois très bien ! Tu veux dire qu'avec la pause de MMF, on ne peut plus rien faire (plus sélectionner des éléments du menu, etc) avant d'avoir appuyé sur la touche voulue.
    OK. Merci !

  3. #23
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    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    Il y a une 3ème méthode consistant à utiliser la pause de MMF2 et les subapplications. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

    C'est cette dernière que je préfère car comme ça je gère le menu dans une autre scéne.

    Je ferais ptetre un tuto la dessus. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  4. #24
    Gawen
    Guest

    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    Sphax -> Ta méthode est intéressante, mais ne permet pas de superposer le menu à la frame courante. Je pense notamment à un menu en anneau autour du personnage contrôlé à la secret of mana.

  5. #25
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    Pourquoi pas ? Avant d'activer la pause de MMF, tu lances la sub-application (qui contient le menu) dans une "resized window" de forme ronde. Tu la places aux coordonnées du personnage. Ca devrait marcher, non ?

  6. #26
    Gawen
    Guest

    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    Comme les sub-apps ne permettent pas d'avoir de fond transparent à l'heure actuelle, même avec une "resized windows" les possibilités restent très limités.

    Un petit exemple en images pour illustrer ce à quoi je pense :

    avant => menu ouvert

  7. #27
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    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    Si tu considère le fait qu'on met l'antiliaising de côté et la semi transparence avec, on peut faire un menu à fond transparent par dessus le jeu via l'objet window shape. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  8. #28
    Gawen
    Guest

    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    L'objet window shape ouvre certes de nombreuses possibilités, mais comme le menu n'est pas statique (ce qui ne se vois effectivement pas sur les captures d'écran) je ne vois vraiment pas comment gérer la transparence pendant le déplacement des icônes.

    Pour information, les icônes sont censés tourner dans cet exemple autour du perso.

  9. #29
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    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    Oui pour les trucs animés c'est plus difficile à faire avec ma méthode habituelle. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
    Ca peut être faisable avec les objets actifs (vu que window shape de MMF2 peut prendre un objet actif comme masque).

    Cependant, pour faire un sous menu du jeu même, il est certain qu'il vaut mieux le programmer dans le jeu même avec un systeme de groupe. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    Les subapp avec la pause MMF2 sert principalement pour revenir au menu principal. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  10. #30
    Gawen
    Guest

    Re: Un rêve qui n'intéresse peut-être que moi

    Ou pour des menus/sous-menus de type configuration/options qui n'ont pas besoin du contexte de la scène courante.

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