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Thread: Advanced Game Board Object

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Advanced Game Board Object

    Je poste mon message sur le forum français parce que je sais qu'Andos n'y vient pas... Je ne veux pas lui faire de peine parce que j'estime beaucoup son apport à la communauté (ses extensions et ses connaissances). Mais, vraiment, après avoir regardé ses exemples (impressionnants mais non commentés) et son aide pour AGBO, je n'arrive pas à comprendre comment ça marche. Je sais que je ne suis pas le seul et qu'on a déjà demandé un tutoriel sur le forum anglais. Est-ce que quelqu'un se sert de son objet régulièrement ?

  2. #2
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    Re: Advanced Game Board Object

    J'imagine que tu ne sais pas comment fonctionne l'extension array alors...
    Dans ce cas je te conseille de te documenter sur cette extension inclue dans MMF2 et très très beaucoup massivement documentée ( exemples illustés et commentés à la clé ). AGBO n'est qu'un prolongement de cette extension.

  3. #3
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Re: Advanced Game Board Object

    J'ai beaucoup utilisé les arrays dans MMF1 mais, effectivement, je ne suis pas allé faire un tour de ce côté-là pour MMF2 parce que je n'en ai pas besoin pour l'instant. C'est toujours la même histoire : j'expérimente rarement pour le plaisir une extension. Je ne commence à l'examiner que quand je pense qu'elle pourra m'être utile.

  4. #4
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    Re: Advanced Game Board Object

    Pour comprendre le fonctionnement de cette extension j'ai décortiqué l'aide et les exemples fournis, ce n'est pas très compliqué. J'avais envisagé d'utiliser cette extension pour un de mes jeux web. Je me suis aperçu que l'extension avait qq bugs et le temps qu'ils soient corrigés j'avais fini de programmer le jeu avec l'objet Array justement.
    AGBO ne me permettait pas de gérer le mouvement des pièces de mon jeu, c'est aussi pour cette raison que j'ai préféré utiliser Array.

    AGBO est tout de même une très bonne extension, et Andos est un très bon développeur. Je précise qu'il a corrigé les bugs que je lui avais rapporté.

  5. #5
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Re: Advanced Game Board Object

    Je suis tout à fait d'accord, OLiver : Andos est très précieux à la communauté MMF. Je me sers de son AGBO pour ce que j'en comprends, c'est-à-dire comme une easygrid. J'ai compris le coup des types qu'on assigne à chaque case mais je ne suis pas parvenu à importer automatiquement des objets dans sa grille. J'ai essayé pendant quelques heures et je suis passé à autre chose, voyant que je n'avançais pas du tout. Je regrette qu'il n'y ait pas de commentaires alors que ses exemples sont excellents.

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