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Thread: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

  1. #1
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    Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    Bonjour à tous.
    J'ai téléchargé la version démo et suivi le petit tutoriel (création du jeu "Choco-break"). Impressionnant en effet ce qu'on peut faire en si peu de temps.
    Mais j'aimerais connaître les limites du logiciel MM2, car il doit bien en avoir. Mon but serait de réaliser un "action-RPG" de niveau Snes (comme Terranigma ou Illusion of Time, par exemple), ce que ne permet pas de faire RPG Maker (tout au moins pas convenablement).
    Est-ce envisageable ?

    Petites questions :
    - Y'a-t-il une limite au nombre de scènes ?
    - Y'a-t-il un système de sauvegardes ? (crucial)
    - Les variables sont-elles limitées à 26 par scène ? ("valeurs modifiables" A à Z)

    Pour le reste, il semble que ce soit envisageable bien que pas toujours pratique (conditions imbriquées...).
    J'ai en tout cas été agréablement surpris, et il est fort possible que je me décide à l'acheter en fonction des réponses aux questions ci-dessus !

    Merci beaucoup pour votre aide.
    Arcanod

  2. #2
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    Re: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    Salut,

    je te conseille un petit tour sur <a href="http://clikmaniak.margasoft.fr/news.php" target="_blank">http://clikmaniak.margasoft.fr/news.php</a>

    a ma connaissance il ny a pas de limites au nombre de scenes.
    les valeurs modifiables sont au nombre de 26 mais par objet pas par scene.
    pour les limites exactes, je laisse causer les experts mais a mon avis, ton projet est réalisable.
    jp

  3. #3
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    Re: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    - Y'a-t-il une limite au nombre de scènes ?
    &gt; A priori il n'y a pas de limites dans le nombre de scène ou alors une limite que tu n'atteindras probablement jamais.
    Par contre, il est conseillé (d'après mon expérience personnelle) de développer ton jeu dans la même scéne avec un moteur de chargement du jeu (donc avec éditeur). C'est plus simple à modifier et à mettre à jour.

    - Y'a-t-il un système de sauvegardes ? (crucial)
    &gt; Contrairement à RPG maker, le système de sauvegarde doit être programmé via MMF2 avec les mimines mais c'est tout à fait possible. A première vu c'est un obstacle mais faire son propre moteur de sauvegarde garantie que ton fichier de sauvegarde et donc les données qu'il contient sont exactement ce que tu veux.
    C'est donc tout à fait faisable par de nombreux moyens.

    - Les variables sont-elles limitées à 26 par scène ? ("valeurs modifiables" A à Z)
    &gt; Comme l'a dit JPCR, les variables locales (alterable values des objets) sont limitées à 26 valeurs (int ou float) et 10 chaînes de caractères (string). Les variables globales sont illimitées aussi bien nombres que chaînes.

    Pour faire des conditions/événements imbriqués, il y a de nombreux moyens :
    - utilisation des groupes (activer/désactiver)
    - utilisation des fastloop
    - utilisation des objets de fonctions rapides (fast function, global function, power function, etc...)

    Personnellement, j'utilise le plus souvent les fastloops (lancées une fois).

  4. #4
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    Re: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    Juste une petite info: il y aura un systeme de sauvegarde automatique dans la prochaine version. Mais ne le dites pas autour de vous, c'est une surprise!

  5. #5
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    Re: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    Salut François,

    c cool, ca va plaire, ça.

    promis on le repete pas..

    jp

  6. #6
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    Re: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    Eh bien merci à vous. Tout cela me semble encore un peu obscur, mais j'imagine qu'avec un peu d'entraînement ça ira (du moment que ça ne nécessite pas de programmation pure et dure).

  7. #7
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    Re: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    Je me permet d'intervenir sur un point important.

    Il est vrai que MMF ne nécessite aucune "programmation" dans la mesure où il n'y a pas de code à taper. Mais il ne faut pas se leurrer, un projet aussi ambitieux qu'un RPG ne peux pas s'improviser comme ça. Il faut bien mettre à plat les différentes fonctionnalités du jeu (moteur de déplacement, de combat, d'objets...), et implémenter ces fonctionnalités peut s'avérer difficile, même sans code.

    De plus, l'absence de code ne signifie pas qu'on peut se passer d'une bonne "logique de programmation". Il faut correctement organiser les évènements, bien choisir les variables etc.

    MMF te permet de t'affranchir de tout ce qui est gestion graphique, et c'est déjà colossal (je dirais environ 50% du travail), mais MMF ne fait pas tout à ta place.

    Le but de ce message n'est pas de te décourager, au contraire. Je veux surtout te dire qu'il ne faudra pas abandonner à la première embuche rencontrée.

  8. #8
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    Re: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    créer un action rpg est tout à fait possible, je travail actuellement sur un projet comme ça (à la façon tales of eternia) tu peux télécharger une démo à cette adresse pour te faire une idée
    http://sylnade.click.free.fr/alphasia_demo1.4.rar
    si tu veux plutôt faire un jeu "genre zelda" c'est surement plus facile.
    en tous cas pour le peu que je connais de RPG maker il me semble que c'est uniquement des combats presques tout faits et au tour par tour... (il me semble)
    mais attention quand même, un RPG comme premier jeu sous MMF (comme sous nimportequel langage) ça risque d'être pas aisé (à part si tu as déjà eu des experiences autres que RPG maker dans le domaine) généralement on commence par des jeux de plateformes et des trucs comme ça (soit dis en passant un excellent jeu de plateforme c'est pas facile à réaliser non plus)

  9. #9
    Clicker Fusion 2.5SWF Export Module
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    Re: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    en meme temps , il est motive et c'est déjà enorme.
    et puis y a le forum pour aider!!

  10. #10
    Gawen
    Guest

    Re: Avantages et inconvénients par rapport à RPG Maker

    Bien sûr !

    On est là pour ça [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

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