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Thread: Tuto : éviter les superpositions d'objets (RTS)

  1. #1
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    Tuto : éviter les superpositions d'objets (RTS)

    L'exemple d'aujourd'hui porte sur un problème que probablement peu de codeurs ici ont rencontrés...
    Il s'agit d'éviter que des objets actifs se superposent, et ce même s'ils sont en mouvement.

    Quelle est l'utilité?
    - si vous codez un jeu de stratégie par exemple. Lorsque vous ordonnez à plusieurs unités de se rendre à un endroit, elles vont se déplacer et converger vers un unique point. Le problème c'est que rapidement elles vont se superposer (elles seront l'une sur l'autre) et on peut même arriver au cas extrême où il n'est plus possible de savoir combien il y en a!
    - même avec un jeu où le joueur est poursuivi par des monstres.
    Si il y en a beaucoup, vu qu'ils suivent tous le joueur, ils vont se chevaucher et au lieu de voir des dizaines de monstres, on n'en verra bientôt plus qu'un seul!

    Ce tutorial explique comment interdire aux objets de se superposer, fonctionne rapidement et avec autant d'objets que vous voulez!

    Si vous avez des questions ou quoi que ce soit, n'hésitez pas!

    Ben
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  2. #2
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    Re: Tuto : éviter les superpositions d'objets (RTS)

    Exellent tutos [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img] très très utile et extremement bien pensé, cela peut etre fort utile pour bcp de jeu, ca peut paraitre tout con mais il est très difficile d'arriver à quelque chose comme ca

    le seul point négatif est que cela génère des erreurs lors de sortie de la scène parfois l'objet sort...
    My effect library are available
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  3. #3
    Gawen
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    Re: Tuto : éviter les superpositions d'objets (RTS)

    Bien pensé, Bravo.

  4. #4
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    Re: Tuto : éviter les superpositions d'objets (RTS

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Eagle4</div><div class="ubbcode-body">le seul point négatif est que cela génère des erreurs lors de sortie de la scène parfois l'objet sort... </div></div>

    En fait non!
    Si tu parles du fait que certains objets sont poussés hors de la scène c'est simplement du au fait que l'événement :
    "SI objet sort de la scène ALORS rebondit" n'est pas fiable.
    Remplace le par :
    "Si objet sort par la droit ALORS fixer la direction objet à gauche"
    et ainsi de suite pour les quatre bords.
    De cette manière aucun objet ne sortira de la scène (ou du moins il y reviendra aussitôt)

  5. #5
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    Re: Tuto : éviter les superpositions d'objets (RTS

    grand bravo c'est vraiment bien pensé !

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