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Results 1 to 6 of 6

Thread: Idée d'extension joueur.

  1. #1
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    Idée d'extension joueur.

    Bonjour,
    Un petit appel aux vraix programmeurs présent ici.
    J'ai une petit idée d'extension, mais je n'y connais rien en C++&co. Il s'agireait d'une extension permettant d'extraire et de modifier les paramêtres de controls des joueurs.
    Exemple :

    Action:
    -Ask for button X player X (-> le programme attend la prochaine Touche active pour l'assigner au boutton X du joueur
    -Set button X player X to... (-> pour fixer une commande de joueur à une donnée)

    Condition:
    -Is waiting for a button (-> pour nous permettre d'afficher un petit quelque chose quand le programme attend une entrée à assigner)(Négation possible)

    Valeur: (chaine)
    -Bouton X Player X (-> pour nous permetre d'afficher les commandes dans differents objets chaines et/ou d'enregistrer cette configuration dans un INI)

    Celà nous permetrait d'éditer nos propres scènes de configuration des touches (dans un menu option d'un jeu par exemple) et d'afficher les commandes autrement qu'avec le Ctrl+Y (Ctrl-J) par default des clickproduits.
    Voilà.
    Merci de votre atention.
    Bonne Click Créa à tous.

  2. #2
    JonWoG
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    Re: Idée d'extension joueur.

    Une extension avec plus ou moins les mêmes fonctionnalités existe déjà... Si je me rappel bien c'est : Control X

    Regarde ici tu devrais le trouver sous 'Game'

    http://extensions.co.nr/

  3. #3
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    Re: Idée d'extension joueur.

    Effectivement, je connaissais Control X, mais je n'étais pas allé jusqu'au bout de la compréhension. Il semble bien que ce soit possible. Désolé.
    Merci Bien ^^

  4. #4
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    Re: Idée d'extension joueur.

    Sinon tu peux attendre l'extension "Key" de LIJI...

  5. #5
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    Re: Idée d'extension joueur.

    Okay, j'ai fait tout ce que j'ai voulu grâce à ControlX.
    Celà dit, il se passe quelque chose de bizare:
    -la touche "Tab" créer des bug...

    Je m'explique:
    J'ai fait un éditeur de control grâce à controlX. Cet éditeur fonctionne bien, sauf pour la touche Tab. Effectivement, lorsque j'affiche un objet "en attente d'une touche" (donc, le moment ou le joueur est sensé appuyer sur la touche à assigner à un bouton), si cette touche est "Tab", l'éditeur ne semble pas la repérer. Pire : il est alors impossible d'éditer quoique se soit, plus aucune touche ne s'assigne après l'appuie de la touche Tab. Pourtant, lorsque j'assigne à un bouton l'élement d'un INI qui a pour valeur "Tab", en jeu, la touche "Tab" fonctionne bien.

    Quelqu'un a-t-il une idée pour résoudre ce problemme? (car la touche tab est une touche par default dans mon jeu...)

  6. #6
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    Re: Idée d'extension joueur.

    Je pense que tu dois avoir des controls Windows dans ta frame et la touche Tab donne le focus à l'un d'eux.
    Pour empécher ça tu peux faire une détection de la touche Tab via MMF2 avec "Repeat while pressing a key" (la condition, pas l'événement donc) et faire :
    * Repeat while pressing "Tab"
    + Only one action when event loop
    > Edit object : focus on
    > Edit object : focus off

    En donnant le focus à un objet edit puis en lui enlevant, tu empèchera les autres controls Windows d'avoir le focus. CtrlX ne détecte pas les touches si un control Windows a le focus (contrairement à l'extension Key de LIJI).

    [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

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