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Thread: Problème : Les actifs ne tirent pas ou qu'il faut

  1. #1
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    Problème : Les actifs ne tirent pas ou qu'il faut

    Bonjour à tous ! J'ai un problème avec MMF2, voici le fichier : http://www.gneland.info/games/zone.mfa

    En fait, j'ai plusieurs actifs "tireur", qui doivent tirer sur des méchants quand ces derniers sont vus.
    La vue est déterminée par une zone rouge et ronde. (un objets actif)

    Là, dans l'exemple associé les méchants défilent les uns derrière les autres.
    Quand le premier méchant entre dans la zone de vue du premier actif "tireur", celui-ci tire dessus.
    Quand le deuxième méchant entre dans la zone de vue du premier actif "tireur", l'actif "tireur" tire sur le 2ème méchant (le dernier à être entré donc...)
    Là déjà, ça ne va plus... Je veux que le "tireur" tire sur le premier méchant vu jusqu'à-ce que celui-ci meure ou soit hors de portée...
    Et enfin, si un méchant entre dans l'aire d'effet du 2eme "tireur" et qu'il reste un méchant dans la zone du 1er "tireur", les 2 "tireur" tirent sur le dernier méchant qui est entré dans la zone du 1er tireur, ce qui est très problèmatique...

    Comment régler ces 2 problèmes ?
    Si je me suis mal expliqué, téléchargez mon exemple : http://www.gneland.info/games/zone.mfa

    Merci d'avance !

  2. #2
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    Re: Problème : Les actifs ne tirent pas ou qu'il faut

    ce que tu veut faire est un moteur de tourelle si j'ai bien compris. Le pb vient du fait que mmf n'est pas fais pour fonctionner comme ca. lorsque plusieurs objets doivent selectionner (par exemple pour tirer vers...) d'autres objet eux meme multinstancé, mmf va les selectionner par rapport à un numero qu'il attribu et qui est unique, le spread value. seulement comme tu n'a pas précisé quelle spread value il fallais selectionner, il va prendre celui qui a la valeur la plus élevé (ici le dernier objet instancé)

    pour résoudre ton pb, il faut faire une fastloop qui va parcourir toutes tes instances et faire la condition pour chacun des ennemis par rapport à chacune de tes tourelles... Il doit y avoir un exemple de ca quelque part dans le forum par superphoenix je crois
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  3. #3
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    Re: Problème : Les actifs ne tirent pas ou qu'il f

    Salut! Bienvenue dans la click communauté!!
    Comme l'a dit Eagle4, il te faut un "moteur de tourelle", c'est à dire -en gros- que chaque méchant puisse trouver son ennemi le plus proche!!
    J'ai fait ce tutoriel qui peut t'aider :
    http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=3761&page=1#Pos t3761
    Si tu as des questions : n'hésite pas!!

    Hasta Luego!!

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module
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    Re: Problème : Les actifs ne tirent pas ou qu'il f

    Youpi ! Ca marche ! Merci beaucoup à vous deux pour vos réponses ! C'est super sympathique de votre part !

    Je peut enfin continuer mon jeu ! J'ai cru que j'allais devoir l'abandonner !

    (Par contre je ne suis pas si nouveau que ça dans la click création ^^)

    Merci beaucoup !

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