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Thread: probleme syncro d'affichage plein écran

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5

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    probleme syncro d'affichage plein écran

    je n'arrive pas à reproduire une animation de jeu fluide en plein écran.
    je m'explique :
    Mon affichage est configuré en 60 hz (lcd en dvi) syncro activé dans les préferences configs nvidia ,
    je regle le nombre d'images dans les parametres du jeu à 60 , active le wait vbl , affiche en plein écran , vram .
    le jeu s'execute parfaitement lisse à par en haut de l'écran ou l'image se déchire trés visiblement avec un scrolling horizontal ou en déplacent un sprite de droite a gauche dans cette partie haute de l'écran .
    j'ai testé sur plusieurs config pc (xp et vista) le probleme est le même . j'utilise la version demo de mmf 2 qui n'est pas la dernière version à jour .
    je voudrais savoir si ce problème à été corrigé depuis ,car je souhaiterais acheter ce produit à condition bien sur que l'on puisse faire du fluide plein écran avec .

    Merci de votre reponce
    Heliuse .

  2. #2
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Ce problème n'est à priori pas "corrigeable" en mode graphique standard, l'option VSync ne marchera parfaitement qu'avec la version accélérée qui sortira d'ici la fin de l'année. Pour l'instant elle ne marche correctement qu'avec certaines applications.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Merci Yves ,

    Je vous suis depuis le stos et l'amos et je tiens à vous remercier pour m'avoir fait aimer la programmation .

    Il me tarde donc vraiment cette version de mmf accélerée [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    tgf et mmf fuide [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img] J'en rêve depuis si longtemps .

    Voici mes petits jeux Tgf ( malheuseusement bridé à 25 frames/seconde à l'époque )
    http://perso.wanadoo.fr/marcus.zone/

    Les curieux remarqueront mon "Poker" fait en TGF 1.06 [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
    Ainsi que mon célèbre :p "Puckman" codé en PureBasic .

    Bon vivement ce new language click lisse [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]


    Heliuse.

  4. #4
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Yves</div><div class="ubbcode-body"> la version accélérée qui sortira d'ici la fin de l'année. </div></div>

    Cette nouvelle version de MMF sera t'elle une simple mise à jour gratuite de MMF2 actuel ?
    ou plutôt une nouvelle version de MMF ?
    Les sources de la version 2 seront' elles portables ?
    En gros si j'achète MMF 2 actuellement et developpe avec , devrais je réacheter cette nouvelle version accélérée ?

    Merci

    Heliuse.

  5. #5
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Ca sera une mise à jour gratuite et elle pourra charger les mêmes fichiers que la version actuelle (c-a-d les fichiers créés avec K&P, C&C, TGF1, MMF1 et la version actuelle de MMF2).

    PS: STOS et AMOS c'est François, pas moi. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  6. #6
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Et merci de nous suivre depuis si longtemps! 8-)

  7. #7
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    La traduction française intégrale de MMF2 est vraiment appréciable .
    Cependant , la version démo de MMF2 241 refuse les mises à jour .
    Il est regretable de ne pouvoir tester votre soft dans sa derniere version.
    j’ai pu remarquer des messages d’erreur en quittant son jeu sur vista .
    Cela a t’il été corrigé depuis la version demo de MMF2 ?

    Merci et bonne continuation
    Heliuse.

  8. #8
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    On essayera de mettre la démo à jour début septembre. La version b246 de la démo est quasi prête.

    Les derniers builds de MMF2 marchent bien avec Vista, surtout le build 245 car il permet de faire des applications 100% compatibles avec le mode utilisateur de Vista, mais je ne me rappelle pas avoir vu de message d'erreur avec les builds précédents. Quel est ce message d'erreur exactement?

  9. #9
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Message classique "Multimedia Fusion Stand Alone Application a cessé de fonctionner" avec la demande "Voulez-vous envoyer davantage d'informations sur le problème"...
    ces messages aparaissent en quittant le jeu .
    En fait ça plante en quittant .
    Mais bon si c'est réparé oubliont cela .
    -J'ai remarqué aussi un (bug) toujours sur vista avec un jeu en plein écran "Changer la résolution coché" après un alt+tab ,le jeu ne se replie pas correctement avec les autres taches "Basculer entre les fenêtres" ,et fini généralement par planter , -le jeu ne se met pas en pose même avec "Fonctionne même minimisé décoché" dans les option du runtime .
    -Je ne comprend pas commen dégriser "Permettre de passer de /vers le mode plein écran" ?
    -"Redimensionner la scène dans la fenêtre" (rame grave 2fps) sur un e6600 2go 8800gtx !?

    Merci à vous
    Heliuse.

  10. #10
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    1. Je vérifierai ça (peux pas le faire avant 2 semaines).

    2. Cette option est activée seulement quand on choisit le mode graphique "Standard". En mode DirectX on ne peut pas passer du mode fenêtré en mode plein écran.

    3. Ca dépend de la taille de la fenêtre et de la taille de la frame.

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