User Tag List

Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 11 to 20 of 36

Thread: probleme syncro d'affichage plein écran

  1. #11
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    100
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Merci Yves,

    J'espère aussi que la prochaine version accélérée de MMF permétra enfin de pouvoir choisir la fréquence de la syncro pour le plein écran, ainsi qu'une vrai fonction framerate pour permetre de faire tourner son jeu fluide à la même vitesse sur toutes config pc.
    Même le petit gamemaker 7 permet cela [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

    Franchement j'espère que la prochaine version de MMF permetra cela, car la qualité d'affichage ( fluidité ,rapidité ) et vraiment l'essenciel pour un soft de création multimédia .

    Bonne continuation
    Heliuse.

  2. #12
    Clicker Fusion 2.5Android Export ModuleSWF Export Module
    Fusion 2.5 (Steam)Fusion 2.5 Developer (Steam)Android Export Module (Steam)HTML5 Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)Universal Windows Platform Export Module (Steam)
    CrystalNoir's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Posts
    225
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Effectivement, je dois dire que j'aime beaucoup la suite click (j'ai connu amos/stos et j'ai commencé avec knp :p).

    Seulement, il est vrai que le déplacement fluide d'un sprite n'est pas de mise. D'après ce que j'ai lu cette version accélérée permettrait donc un déplacement sans saccade, fluide, cela serait le top.

    C'est un peu comment dire, la base pour un jeu d'action que ce soit très fluide (sans déchirement ou saccade) tout en gérant un maximum de sprites comme un shoot'em'up.

    Un soft du genre, concurrent (je ne citerai pas), le fait très bien et pour pas cher, je suis sur que clickteam peut le faire [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  3. #13
    Forum Moderator Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module
    Sphax's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Paris, France
    Posts
    4,454
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">une vrai fonction framerate pour permetre de faire tourner son jeu fluide à la même vitesse sur toutes config pc</div></div>
    La fonction de réglage du framerate est une "vraie" fonction framerate. Elle permet en fait simplement de dire combien de frames par seconde tu souhaites pour ton appli. Si après la config utilisateur ne peut pas tenir ce nombre, forcément le nombre de fps de ton appli chutera en dessous de la limite que tu auras indiqué. Pour palier à ce problème tu peux utiliser l'option "Machine independant speed".

    Sinon, c'est vrai que ça serait bien de pouvoir régler la fréquence de rafraichissement de l'écran. Comme ça on pourrait dire que l'appli fonctionne à 60fps tout en ayant une bonne synchro (en réglant 60Hz pour l'écran).

  4. #14
    Clickteam Clickteam
    Olivier's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Posts
    3,000
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Sphax</div><div class="ubbcode-body">Sinon, c'est vrai que ça serait bien de pouvoir régler la fréquence de rafraichissement de l'écran. Comme ça on pourrait dire que l'appli fonctionne à 60fps tout en ayant une bonne synchro (en réglant 60Hz pour l'écran).</div></div>
    Oui ce serait magnifique.

  5. #15
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    100
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Effectivement le plus simple pour avoir un jeu fluide à la même vitesse sur tout les pc c'est de forcer l'ouverture de l'écran à une fréquence définie ( 60hz ça passe partout et c'est la référence des lcd en dvi) et d'activer la syncronisation verticale ( wait vbl ).
    Avec cela on a forcement du fluide parfait, à moins bien sur que le jeu soit trop gourment en ressources, ce qui entrainerait des ralentissements ( rame ).
    C'est dans ce cas au programmeur à tester son jeux et définir une config minimum pour rester fluide ( optimisation ).

    Sinon avec la rapiditée des pc actuels, étant orienté que 2D, MMF se doit de restituer une animation parfaite, même avec un tas de sprites , scrollings en parallax ...

    J'attends beaucoup de cette new version accelérée de MMF, car même si GM7 est pour l'instant bien en avance sur la gestion de l'affichage, il reste beaucoup plus complexe à utiliser (code ), surtout que contrairement à MMF2 la dernière version citée n'est pas traduite en francais .

    Allons, motivons Yves et François, on le veut ce MMF accéléré [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

    Heliuse.



  6. #16
    Clicker Multimedia Fusion 2
    spoke's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    France-ile de france-
    Posts
    4
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Je serais également tres interressé pour un mmf2 fluide et synchronisé avec la frequence de l'ecran.

    Un ancien amoureux du stos et knp...


    Spoke [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  7. #17
    No Products Registered

    Join Date
    Jul 2006
    Posts
    47
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    MMF accéléré [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    Enfin une évolution majeure [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]
    On voudrait en savoir plus sur cette "version accélérée"

    -Exploitera t'elle au mieux DirectX ?
    -Si oui quoi et quelle version de DirectX ?
    -Apparament elle permetrait enfin du fluide plein écran syncronisé ?
    -Le moteur serait donc accéléré en utilisant les gpu des cartes graphiques ?
    -Peut'être un peu de 3D ?
    -Sera t'il enfin possible de réaliser des scrollings 2D fluides avec des écrans 1024x768 ou superieures ?

    Merci de nous éclairer sur cette prochaine version accélérée qui devrait donc nous arriver bientot [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

    Marcus.

  8. #18
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperiOS Export ModuleSWF Export Module
    Francois's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Montpellier, France
    Posts
    6,920
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Va sur le forum anglais :
    http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=52781#Post52781
    pour telecharger une demo.

    et la pour un resume de ce qui a ete dit a la convention :

    http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=52855#Post52855

  9. #19
    Forum Moderator Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module
    Sphax's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Paris, France
    Posts
    4,454
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Il y aura un compte-rendu francais sur clikmaniak ce week-end. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  10. #20
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    100
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    "On essayera de mettre la démo à jour début septembre. La version b246 de la démo est quasi prête."

    En attendant de la version accélérée on testerait bien la demo 246 sur vista car avec la 241 les jeux plantent en quittant

    Merci

Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast

Similar Threads

  1. Passer aplication 640X480 sur un ecran large 16/9 sans etirer l'image : plein écran
    By mig3 in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 7
    Last Post: 9th March 2013, 05:21 PM
  2. Mettre le jeu en plein écran
    By Tessier in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 6
    Last Post: 14th January 2012, 08:32 PM
  3. Plein écran
    By faeriebass in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 5
    Last Post: 6th May 2009, 08:41 AM
  4. Choix frequence syncro d'écran
    By marcus in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 2
    Last Post: 19th September 2007, 12:26 PM
  5. Choix de la fréquence syncro pour un plein écran
    By marcus in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 13
    Last Post: 3rd August 2006, 11:16 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •