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Thread: probleme syncro d'affichage plein écran

  1. #21
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Les principales mises à jour de compatibilité Vista ont été faites dans le B245.
    La version actuelle de MMF2 ne plante pas sous Vista (aussi bien éditeur que applications créées avec MMF2)

  2. #22
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Bà esperont bien quelle plante pas la derniere version .
    Mais bon celle certificaton ne suffit pas a me convaincre à acheter MMF2, car bien que son concept click est excellent le resultat du rendu est vraiment décevant par sa lenteur et son impossibilité à restituer un simple scrolling fluide syncronisé en plein écran .
    On est en 2007 même sur mon dernier pc e6600 2go 8800gtx c'est pas lisse et ça rame .
    Franchement je suis pas ici pour critiquer et j'espere beaucoup en la prochaine version accelerée et aimerait initier mon fils de 8 ans à la programmation avec car en langague click c'est intuitif, traduit en Fr et les langagues codés purebasic, darkbasic, blitz ... c'est trop complexe et pas motivant pour son age .

    Merci



  3. #23
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Franchement je suis pas ici pour critiquer</div></div>
    On ne dirait pas. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

    Je trouve que l'argument "pas de scrolling fluide donc je ne peux pas initier mon fils de 8 ans à la programmation avec" est légèrement ridicule, voire totalement à côté de la plaque (sans vouloir offenser qui que ce soit .

    Franchement, qu'est-ce qu'un gamin de 8 ans se tape d'avoir un scrolling fluide dans ce cas. Là où il va s'éclater c'est lors de la création du jeu et de l'exécution de ce qu'il a créé, c'est là tout l'intérêt de MMF2. Et à 8 ans de toute façon ils ne vont pas faire un jeu de scrolling digne des meilleurs jeux des années 90, ils vont faire un casse-brique ou un space invaders, le scrolling ça vient après. Ce qui est intéressant c'est la manière de faire le jeu, de pouvoir le faire rapidement et d'avoir un résultat très correct rapidement, c'est ça qui est génial avec MMF2.

    Et il y a pas mal de jeux commerciaux qui sont faits avec MMF2, donc cet argument n'est pas totalement fondé je pense, même si effectivement pour certains types de jeux comme les jeux à scrolling le résultat avec MMF2 HWA sera meilleur.

    Il ne faut pas résumer l'intérêt d'un jeu vidéo (et d'un créateur de jeux) seulement à la fluidité de son scrolling, sinon des jeux comme Tetris et autre n'auraient eu aucune chance.

  4. #24
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    C´est pas pour faire mon lèche-bottes ou quoi que ce soit mais je suis totalement d´accord avec Yves!!
    Etant de la "vieille école" du jeu video j´ai toujours privilégié le gameplay et les idées aux graphismes et autres effets (scrolling qui déchire y compris)!!

    Comme le dis Yves, les meilleurs jeux ne sont pas les plus "flashy" (tetris, Bomberman, etc.) et j´aimerais meme ajouter que le dernier ET : Quake Wars n´a PAS de scrolling!!! (¿¿¿je sors???;-))

    Ceci dit, c´est vrai que l´accélération HW n´arrive pas en avance... mais bon, MMF2 me parait suffisamment optimisé pour se passer de ca jusqu´a un certain point...

    Au passage, pour un enfant de 8 ans -à mon avis- il est bien de commencer par des applications sans scrolling car qui dit scrolling dit beaucoup d´objets et implique un minimum d´optimisation, chose qui me parait un peu ardue a 8ans...

    Pourquoi ne pas plutot commencer par des applis sur les lois de base de la physique (lancer d´objets, mouvement des planètes, la poussée d´Archimède et toute la bande) voire quelques jeux simples mais amusants comme Bomberman, Pong, Donkey Kong, space invaders... des valeurs sures quoi!!

    Mario pourra bien attendre Décembre non?

  5. #25
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Ah, Bomberman, my favorite game. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img] Ceci dit, faire Bomberman avec MMF2 est moins évident qu'il n'y paraît, c'est plus facile de commencer par un casse brique, un pong, une course de voiture, ou un space invaders que Bomberman.

  6. #26
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Par ordre de difficultés croissantes je dirais :

    Pong
    space invaders
    Course de voiture (sans scrolling!!)
    Donkey Kong
    Bomberman
    Mario
    Tetris (chaud!!)

    Si besoin est je peux faire des tutoriels pour ces jeux (je n´attends qu´une bonne excuse pour me replonger dans ces jeux!!)

  7. #27
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Bomberman est très facile à réaliser si on peut se passer de l'effet "instantanné" de l'explosion des bombes. J'avais fait il y a quelques années maintenant (mais toujours en ligne sur VirtuaArt) j'avais fait un tutoriel pour faire un bomberman simple (mais sympathique) sous The Games Factory.

    Voici le lien vers ce vieux (très vieux) site : Site Didacticiel

  8. #28
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Maniaque du fluide oui , désolé mais je ne peu consevoir un jeu pas lisse , surtout 2D . [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    C'est moche et agressif à la vue , pas bo ,caca berk ,laid ... r [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    comme de disait plus haut en debut de post je m'ammusais avec le stos sur atari puis l'amos sur amiga . A l'époque il était possible d'avoir un rendu fluide en optimisant bien son code .
    Le gros plus de MMF2 comparé au 1 est enfin de pouvoir choisir le fps du jeu (bien que celui si déraille et cause la plupart du temps des accrochages).
    pour eviter cela il faut donc activer la syncro et définir un fps plus evelé que celui de l'écran , la syncro calle ainsi celle du jeu à celle de l'écran .
    Mais un déchirement apparait en haut de l'écran dans les 1/10 des premières lignes horizontales , en fait le wait vbl délire il marche à moitié .
    Autre probleme il n'exite pas de commande dans MMF pour choisir la fréquence de la syncro de son jeu en plein écran ,il va donc être fluide que sur les pc dont l'écran est réglé à la même vitesse .
    Sur les autre il va tourner saccadé ou fluide mais pas à la même vitesse si la syncro est activée avec un fsp réglé trés élevé .

    Y'a des année que je teste vos produits, j'en suis toujours à dire le fluide c'est impossible , même sans scolling une simple balle de casse brique va se déchirer dans le haut de l'écran avec la syncro activée .
    j'adore le concept de MMF et j'espère franchement que la version accélérée permetra enfin du lisse en 2D .

    Ps: Mon fils a eu son 1er pc à l'age de 2 ans, il a eu le temps d'apprendre ce que veut dire "ramer" sur pc surtout en comparant avec les jeux sur consoles nintendo qui sont presque tous parfaitement lisse .
    sinon je l'ai un peu initié avec The Game Factory ,il a dessiné une map pour son jeu style rpg zelda scrolling multidirectionnel qui suis le personnage , je vous raconte pas les saccades du scrolling en trainant une map 1280 x1024 .en langague basic ça le fait mais bon la c'est moi qui code le jeu, plus lui [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

    Merci et bonne continuation, on va l'avoir ce MMF lisse j'y crois y'a bientôt que 10 ans que je l'attends, depuis le 1er klick en play [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  9. #29
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Là n'est pas le problème, le problème est le fait qu'un enfant de 8 ans peut tout à fait s'éclater avec MMF2 sans se soucier de ce genre de détails du moment qu'on lui donne les limites du logiciel.

    Et il ne faut pas exagérer quand même, il est parfaitement possible de faire des jeux à scrolling fluides avec MMF2 s'ils ont une taille et des spécifications raisonnables. Par exemple il suffit de prendre l'exemple Zeb fourni avec MMF2, de le passer en 100 FPS et cocher l'option VSync, le scrolling sera parfaitement fluide.

  10. #30
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    Re: probleme syncro d'affichage plein écran

    Dans tous les cas, le scrolling sera parfaitement fluide avec le HWA et l'option V-sync. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    Et puis il sera peut-être possible aussi de changer la fréquence de l'écran pour l'adapter au jeu, plutôt que l'inverse. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

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