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Thread: L'Accélération Hadware

  1. #21
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    Re: L'Accélération Hadware

    La version HWA a été mise en pause jusqu'à la sortie de Vitalize! 4. Une béta de la version HWA sortira en Décembre.

  2. #22
    Forum Moderator Multimedia Fusion 2 DeveloperAndroid Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module
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    Re: L'Accélération Hadware

    a c dommage ca, je pensais que l'acceleration hardware était prioritaire [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/frown.gif[/img]
    My effect library are available
    http://myetic-studio.fr/produits.php

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  3. #23
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    Re: L'Accélération Hadware

    Merci yves.

    J'aurais moi aussi préféré ce HWA en prioritée [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/frown.gif[/img]
    Perso Java ou Vitalize je n'en ai que faire ,surtout que ce ne sera surement pas accéléré .
    Pour faire du portable accéléré faudrait passer en Opengl ,
    si j'ai bien compris HWA sera DirectX .
    Pourquoi ne pas avoir allié les 2 ?

    Bon patience [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  4. #24
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    Re: L'Accélération Hadware

    Il reste encore 2 mois avant la fin de l'année donc encore un peu de patience.
    Sinon, dans tous les cas, le HWA Windows n'aura rien à voir avec un potentiel HWA Java. Si HWA+Java existe un jour, ce sera sans aucun doute de l'OpenGL.

  5. #25
    REM
    Guest

    Re: L'Accélération Hadware

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: heliuse</div><div class="ubbcode-body">Merci yves.
    J'aurais moi aussi préféré ce HWA en prioritée [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/frown.gif[/img]
    Perso Java ou Vitalize je n'en ai que fair...</div></div>
    hum...hum... tu es gentil heliuse, mais tu n'es pas tout seul !HWA ne fera pas de gameplay en plus ou de fonction en plus. Il rendra simplement plus beau un jeu, ou améliorera le framerate. Dans ces 2 cas, un travail graphique SERIEUX peut approcher certains effet d'une accélération (pas tous et c'est pour çà que l'accélération est importante). Maintenant V4! est super important ne serait ce que pour des fonctions suplémentaires que tu auras gràce à lui...

  6. #26
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    Re: L'Accélération Hadware

    HWA, V4!, Java, toutes sont d'importantes fonctions et le principal est de savoir qu'elles seront toutes disponibles bientôt non ? [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  7. #27
    REM
    Guest

    Re: L'Accélération Hadware

    HWA fera des jeux plsu beaux mais ne produira pas de gameplay sphax [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img] V4! si... Par contre il le faut en terme de qualité graphique.

  8. #28
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    Re: L'Accélération Hadware

    Je sais et je suis d'accord mais le HWA est aussi très important pour rendre la moteur 2D de MMF2 aussi performant que la plupart des moteurs 2D actuels.

    Vitalize! est important pour l'intégration des jeux et appli en ligne sans perte de performance.

    Java est important pour le support multiplateforme, WEB(tout navigateur) - OS (tous OS compatibles Java) - Support (PC, Mobiles/Consoles supportant Java).

    Tout est important pour le futur de MMF2 et c'est pour bientôt et gratuitement ! Que demande le peuple ? [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  9. #29
    alain
    Guest

    Re: L'Accélération Hadware

    Sphax a dit :
    "Java est important pour le support multiplateforme, WEB(tout navigateur) - OS (tous OS compatibles Java) - Support (PC, Mobiles/Consoles supportant Java)."
    Question : quelles sont les consoles qui supportent java ?

  10. #30
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    Re: L'Accélération Hadware

    Il existe des machines virtuelles Java sur PSP je crois et sur PS3. Ce qui est plus sûr c'est que la GP2x fonctionne sous Linux et peut être équipée d'une machine virtuelle Java.

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