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Results 1 to 9 of 9

Thread: Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

  1. #1
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    Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

    Salut, avec les Array j'ai commencer a créer un system de sauvegarde pour RPG, pour le moment il ne peut charger que sur une map.

    J'ai essayer de mettre en place un compteur pour déterminer la scene dans lequel le joueur est.

    Bon jusqu'a la c'est bon mais c'est après :-p, donc je voudrait que mon Array sauvegarde le numéro du compteur quand on clique sur l'objet active "Sauvegarder" mais le problème c'est que si je sauvegarde a la Frame 1 et que je charge a la Frame 2 mon compteur aura bien changer. Mais pas si je fait le contraire.

    J'espere que vous avez compris MDR

    Je vous ferait des Screen si besoin.

    @+ et merci

  2. #2
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    Re: Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

    Vraiment personne sait, je trouve pas de quoi vient le bug et j'ai vraiment besoin d'une soluce svp

    ++

  3. #3
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    Re: Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

    Ton array sert à quoi exactement? C'est la sauvegarde totale du joueurs? c'est juste l'equipement?
    Parce que je ne comprends pas très bien, un compteur pour sauvegarder une valeur dans un array? Pourquoi ne pas fixer directement la valeur XYZ d'un array à la valeur du compteur?

  4. #4
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    Re: Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

    En gros mon compteur affiche 1 si je suis a la Frame1 et 2 si je suis a la Frame2.

    Donc je voudrait que quand je clique sur Sauvegarder mon Array Sauvegarde la numéro du compteur et si je clique sur charger il affiche la donner du compteur sauvegarder dans le array.

    Donc si mon compteur affiche 1 et que je charge le compteur affichera 2 (par exemple) je voudrait être téléporter dans la Frame2 et charger automatiquement la position du joueur(pour le moment j'essaye que avec la position du joueur sur plusieur map :-p).

    Mon problème est :

    Si je sauvegarde Frame1 et que je charge a la Frame2 mon compteur aura changer de valeur mais pas si je fait le contraire.(Sauvegarde Frame2 Charge Frame1)


    Arf je sais pas si je me suis exprimer corectement lol


    @+ et merci

  5. #5
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    Re: Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

    En fait, je ne comprends pas très bien pourquoi tu as besoin du compteur. Un array en somme, c'est une espèce de multitude de compteur qui ont l'avantage d'être organiser en tableau (donc très pratique pour faire des sauvegardes, comme tu as pu le remarquer).

    Quand tu sauvegardes, tu fixe un position de ton choix XYZ du array au numéro de frame (sans passer par un compteur), et pour charger tu dis "aller à la scène n°-Array(X,Y,Z)"

    Me je ne suis pas sur de bien saisir le problemme.

  6. #6
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    Re: Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

    ouè y'a aussi comme sa que je peut faire mais j'aimerait quand même comprendre pourquoi sa ne marche qu'a moitier avec le comteur.

    Frame1 :





    Frame2 :






    Voila @+ et merci

  7. #7
    Tyrael
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    Re: Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

    NObjects(Compteur) renvoit le nombre d'objet compteurs
    Ensuite tu peut faire:
    Si N° scène a charger est different que System>Frame number, aller a la Scène(value(Compteur))
    Au lieu de faire SetCounter to 1/2, fait SetCounter to System>Frame number

  8. #8
    Gawen
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    Re: Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

    Il semblerait que tu sauvegarde le tableau sur le disque AVANT de le remplir. La sauvegarde est donc logiquement erronée...

  9. #9
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    Re: Gestiondes sauvegarde - Petite Incompréention

    J'ai tout recommenser de Zero et sa marche !! héhé

    Mais (bin sinon c'est pas marrant) il faut que je clique fois sur sauvegarder pour pouvoir sauvegarde mon compteur et la position.

    J'ai l'impression qu'un clique ne sauvegarde qu'un truc a la fois, vous avez une idée pour tout sauvegarder d'un coup ?



    Edit : Euh la j'ai un autre problème, mon Array ne se sauvegarde plus dans mon Fichier Ini depuis que j'ai mis en place un system pour retourner dans la bonne map. J'ai vérifier les emplacement il sont bont xD c'est trop bizarre.Vous avez deja eu se problème ??

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