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Thread: FPS affiché par le débuggeur...

  1. #1
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    FPS affiché par le débuggeur...

    Bonjour,
    j'ai une application qui me sert à comparer deux méthodes pour calculer la distance du plus proche objet pour 4 groupes d'objets.
    Pour cela j'ai deux groupes dans mes évenements, chacun utilisant une méthode.
    J'ai deux compteurs pour calculer le FPS (un qui est "toujours" incrémenté et le second qui prend la valeur du premier toutes les 1 seconde).

    Ensuite j'ouvre seulement un des deux groupes d'événements (l'autre est désactivé) et lance l'application pour noter les FPS obtenus dans chaque situation.

    Seulement voila... j'observe un truc bizarre :
    - Pour la méthode 1, j'ai 450fps, mais quand j'ouvre le débuggeur dans system (pour afficher le fps du débuggeur) ça baisse à 240...
    Pour la méthode 2, j'ai 340fps puis 330 quand j'ouvre le débuggeur...

    Donc là je vois pas comment je peux comparer...
    Normalement la méthode 2 devrait être plus rapide puisqu'elle calcule les distances groupe par groupe tous les 4 cycles... mais le résultat dépend de si le débuggeur est ouvert ou non...

    A quoi dois-je me fier pour obtenir le fps que j'aurais dans la version .exe??

    PS : le MFA de test est ici :
    http://download.yousendit.com/FE1E928F0C91652D

    Merci [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  2. #2
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    Re: FPS affiché par le débuggeur...

    L'affichage des infos dans le débuffeur prend du temps donc plus ton application est rapide, plus le frame rate indiqué dans le débuggeur est incorrect (par rapport à la même appli sans débuggeur).

    Le mieux est de cacher le débugger et de garder ton compteur.

    Mieux, tu pourrais augmenter le nombre de groupes d'objets histoire de faire baisser le frame rate à une valeur moins sensible.


  3. #3
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    Re: FPS affiché par le débuggeur...

    ok merci!

  4. #4
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    Re: FPS affiché par le débuggeur...

    Tu as egalement une expression FPS dans l'objet storyboard! C'est vraiment le plus simple a utiliser.

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