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Thread: Option : "Désactiver si loin de la scène"

  1. #1
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    Option : "Désactiver si loin de la scène"

    J'aimerais savoir ce que fait cette option exactement?
    Cela veut dire que les événements associés à l'objet ne sont plus pris en compte s'il est loin? Les collisions sont-elles toujours calculées?
    C'est combien "loin" en pixels?

    Merci d'avance!

  2. #2
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    Re: Option : "Désactiver si loin de la scène"

    Tant que j'ai ouvert un post,

    Quelle est la différence entre "paste image into background" et "add backdrop"?
    Et ensuite on a une liste, je ne vois pas la différence entre "no effect on collision" et "not an obstacle"...

    RMQ : si j'ai un actif que je colle en background (add ou paste) en sélectionnant "obstacle" j'ai remarqué que le décors ainsi créé sera toujours en "collision fine", même si l'option est décochée dans l'objet qui a été collé... je ne sais pas si c'est un bug...

  3. #3
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    Re: Option : "Désactiver si loin de la scène"

    désactiver si loin de la scène
    Si cette option est cochée, je pense que les mouvements et les collisions sont désactivés, mais à priori les événements doivent continuer à être évalués. Francois répondra plus précisément.

    Loin = heu... je croyais que c'était simple mais d'après le code source apparemment il y a 2 cas :

    - soit à partir de 64 pixels à gauche ou à droite de l'écran, et/ou 16 pixels en haut et en bas,

    - soit 480 à gauche ou à droite, et/ou 300 en haut ou en bas.

    Apparemment ça dépend du scrolling et de la position du scrolling, je ne sais pas pourquoi c'est fait comme ça, Francois pourra peut-être expliquer.

    Paste into background

    Dans le calque n° 1 "Paste into background" affiche simplement l'objet dans l'écran. Cet affichage n'est pas permanent, l'image disparaît dès qu'un réaffichage global est fait ou que le défilement de l'écran fait disparaître l'image.

    "Add Backdrop" ajoute un vrai objet de décor, qui est réaffiché même en cas de réaffichage global ou de scrolling.

    Dans les autres calques Paste fait un Add Backdrop.

    Le calque n°1 a un masque de collisions global (sauf en cas de Wrap je pense). Dans ce cas "no effect on collision" ne touche pas à ce masque (donc s'il y avait un obstacle en-dessous ça reste un obstacle), alors que "not an obstacle" fait un trou dans le masque (s'il y avait un obstacle en-dessous, il est enlevé).

    Par contre dans les autres calques les 2 options sont identiques à "no effect on collision" (on ne peut pas faire de "trous" avec ces actions dans ces calques).

    Pour le bug, je vais le noter, je regarderai plus tard.

  4. #4
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    Re: Option : "Désactiver si loin de la scène"

    Je profite de ce post pour moi aussi énoncer une sorte de bug. Du moins si c'est un bug, il est assez énorme:
    Dans mon jeu, j'utilise la condition "Add Backdrop" pour réellement créer une carte sur laquelle jouer (sorte de chargement à partir d'un array enregistré sur le disque).
    Or il arrive par exemple lorsque j'appuie sur la touche windows ou que je décide de cliquer sur une nouvelle musique dans winamp pendant que mon appli est lancée, pour que tous ces décors disparaissent!... assez ennuyeux pour des futurs joueurs qui auront sans doute plusieurs appli en même temps.
    Le truc bizarre, c'est que ces décors ajoutés ne se détruisent pas lorsque la fenêtre de l'appli n'est pas activée, mais quand j'exécute certaines actions d'autres fenêtres (touche windows, cliquer dans ma liste de musique winamp, ou autre...)
    Qqun peut-il m'expliquer?

  5. #5
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    Re: Option : "Désactiver si loin de la scène"

    Vraiment très bizarre, je ne vois absolument pas de rapport entre winamp ou la touche Window et les objets décors ajoutés avec Add Backdrop. Tu pourrais m'envoyer cette application et des explications pour essayer de reproduire ce problème?

  6. #6
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    Re: Option : "Désactiver si loin de la scène"

    Ca a peut-être à voir avec l'objet Control fenetre, car ce bug n'apparrait qu'en plein écran.
    Je t'ai envoyé mon appli Yves.
    Merci d'y jeter un oeil.

    Edit à Yves:
    Pour avoir le bug: lance l'application. Si l'application n'est pas en mode plein écran, va dans le menu option, selection "Plein.écr" (le petit bouton Affichage), puis retour. Ensuite, clique sur jouer, sélectionne une arène dans la liste à droite, et clique sur go. Ensuite, une fois l'arène charger, appuie sur la touche windows, et enfin, reviens sur la fenetre du mon application en cliquant sur l'écran (pas sur la barre en haut. mais en plein écran elle n'apparait pas de toute facon). En théorie, tous les décors en "as an obstacle" disparaissent (et d'autre aussi je crois).

  7. #7
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    Re: Option : "Désactiver si loin de la scène"

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Ca a peut-être à voir avec l'objet Control fenetre, car ce bug n'apparrait qu'en plein écran.</div></div>
    Ah, alors c'est peut-être simplement un problème de resfresh de l'écran (probablement en mode Direct, j'ai déjà eu le cas. Merci pour l'appli je vais jeter un oeil.

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