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Thread: MMF2 HWA Béta

  1. #21
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    Re: MMF2 HWA Béta

    effectivement j'ai aussi le pb avec le fichier de helieuse, j'ai des petits déchirements dans le haut de l'écran en mode v-sync et de petits déchirements un peu partout sans le mode v-sync... Bon c'est pas horrible non plus dans une vrai utilisation, je n'avais jamais vu le pb sur aucun de mes jeux...
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  2. #22
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    Re: MMF2 HWA Béta

    j'ai décocher la case use direct 3D et sa marche impeccable je peut éditer les scenes merci [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]
    pour ma config j'ai un proc E6850, carte graphique ati X1900XT, windows vista pas de SP1.
    J'ai un bug graphique quand je lance l'appli en mode standard certains objets sont invisible, ils réaparaissent quand un autre objet passe par dessus, bug innexistant en mode direct 3D.
    voila si sa peut vous aider ,excellent travaille! bonne continuation et surtout <u>HAPPY NEW YEAR</u> a tous !!!
    Auncun déchirement d'écran pour ma par

  3. #23
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    Re: MMF2 HWA Béta

    OK, merci pour les infos.

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">J'ai un bug graphique quand je lance l'appli en mode standard certains objets sont invisible, ils réaparaissent quand un autre objet passe par dessus, bug innexistant en mode direct 3D.</div></div>
    Je pourrais avoir cette appli?

  4. #24
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    Re: MMF2 HWA Béta

    Pour l'option vsync, en faisant des essais apparemment c'est bien le bug que je pensais avoir corrigé dans la première béta donc ça devrait mieux marcher dans la nouvelle. Par contre c'est peut-être encore améliorable. Je m'explique :

    DirectX9 a une option gérant tout seul la synchro en mode fenêtré, alors que DirectX8 ne l'a pas. En mode fenêtré, MMF2 utilise une routine commune pour DirectX8 et 9 qui ne passe pas par l'option spécifique à DirectX9. Dans ce mode, si l'appli tourne à la limite du frame rate, il peut y avoir des à-coups. Si j'utilise l'option spécifique à DirectX9, il n'y a plus d'à coups mais le frame rate est divisé par deux (sur ma carte) à moins que je ne réduise la taille de l'image ou de la fenêtre. Donc il semblerait que la gestion de DirectX9 soit plus sûre mais prenne beaucoup plus de temps, il va falloir que je fasse d'autres tests. Je n'avais pas remarqué ça avec d'autres applis, probablement parce que j'étais toujours largement au-dessus du frame rate.

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