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Thread: MMF2 HWA Beta 2c

  1. #91
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    Juste pour le clin d'oeil de soutien,
    Je me suis remis à la click création il y a quelques mois en achetant mmf2.J'y ai retrouvé l'enthousiasme que procure la mise en forme interactive d'une idée en temps réel. J'ai sauté un peu plus le pas en accédant à une version site pour une formation que j'ai en charge, et je n'en suis pas déçu. Rare sont les outils qui savent proposer une approche aussi didactique, et je ne parle pas seulement de l'aspect "click", le même esprit était présent dans Jamagic, c'est l'ensemble qui est cohérent d'un point de vue de l'apprentissage. Chaque nouveau projet qu'un étudiant aborde est une source de questionnement, de problèmes à résoudre, et trouve la plupart du temps sa solution dans un aspect qui n'avait pas encore été exploré. Les étudiants sont régulièrement surpris de la richesse de MMF2, et ils ne sont pas les seuls d'ailleurs..
    Alors merci pour tout l'équipe, et bonne continuation.

    Tierko

  2. #92
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    Merci ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Yves.

  3. #93
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    Bonjour,

    J'utilise MMF2 depuis quelques mois maintenant, j'apprends petit à petit à en utiliser les incroyables fonctionnalités. Même si ça prend pas mal de temps de bien tout mettre en place, je persévère et ça avance, très lentement mais du moment que ça avance...
    Je rencontre un &quot;problème&quot; au niveau des scrollings lorsque je teste mon appli, le rafraîchissement de l'image est bizarre ça donne une impression de cisaillement lors du défilement, je me demandais si la version HWA permettrait une meilleure fluidité au niveau des grosses scènes avec de gros objets qui défilent.

    J'ai encore tellement de choses à faire que j'ai de quoi m'occuper avant la sortie de HWA...

    Sinon, un grand bravo pour le travail fourni et un grand merci de nous permettre de réaliser de vieux rêves d'un simple clic!

  4. #94
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    Cet effet de &quot;cisaillement&quot; est connu, mais apparemment cela viendrait du fait que la bêta ne supporte pas le mode fullscreen qui ne devrais plus avoir ce genre de problème. En fait en mode fenêtré, je pense que le pb est différent car il faut affiché windows derrière...
    My effect library are available
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  5. #95
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    Merci pour ces explications, en fait je n'utilise pas encore la bêta de HWA. Mais tant mieux si elle résoudra ce désagrément dans sa version définitive, c'est en gros ce que je voulais savoir. En attendant, je continue le développement sous MMF2, ça me motive.

  6. #96
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    Juste une petite mise à jour : la nouvelle version est en cours de finition, on devrait pouvoir sortir quelque chose la semaine prochaine si tout se passe bien.

  7. #97
    Gawen
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    Ça c'est une bonne nouvelle ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  8. #98
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Yves</div><div class="ubbcode-body"> si tout se passe bien. </div></div>
    apparement cela c'est mal passé !?

    peut' ont avoir la liste des fonctions améliorées pour cette prochaine version hwa ?

    Le plein écran &quot;exclusif&quot; , la choix de la fréquence de la syncro sont t'ils prévus ?

    Merci

  9. #99
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    Oui, y a toujours des imprévus, des trucs à faire à côté qui vous tombent dessus, des trucs qu'on n'avait pas vu, etc.

    Pour la liste, elle sera donnée lors de la sortie de cette béta. Le plein écran est supporté mais pas le choix de la fréquence, au moins pour le moment.

  10. #100
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    Re: MMF2 HWA Beta 2c

    je passe pratiquement tous les jours sur ce forum depuis l'annonce du développement de la version hwa .
    effectivement , ce qui manque le plus aux produits clickteam c'est la fluidité que permet tous autres langages de programmation .
    Je me souviens râler après le framerate bloqué à 25 non synchronisé à l'époque de la sortie de Tgf 1 .
    On faisait plus lisse sur amiga 10 ans avant avec votre langage Amos .
    les cartes graphiques existent maintenant sur pc depuis bien longtemps , tous les pc utilisés actuellement possèdent un chip vidéo( m^m les eeepc ).
    Un des premier critère de qualité d'un jeu est sa fluidité .
    Un outil de développement multimédia ce doit actuellement de pouvoir restituer cela .
    C'est pourquoi mmf est devenue obsolète .
    Cette version Hwa aurait permis de le remettre à jour .
    Personnellement ayant énormément apprécié ce logiciel UNIQUE ,j'y croyais , en rêvais de cette version hwa ..

    Je crois comprendre que son développement pose trop de problème pour un langage click .
    cette version devrait exister depuis bien longtemps et je crain qu'une nouvelle beta suffise à faire attendre la finale , à moins que celle ci integre deja les principales fonctions esperées.


    Merci d'avoir essayé,la patience à ses limites, je n'ose plus espérer .
    dommage [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]

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