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Thread: Menu coché

  1. #11
    Forum Moderator Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export Module
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    Re: Menu coché

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: Eagle4</div><div class="ubbcode-body">MMF utilise son propre système logique qui ressemble quand même un peu au C++, en tout cas bien plus que Virtools [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]</div></div>
    Virtools est quand même très très logique et ressemble énormément à l'image qu'on pourrait faire du C++. L'avantage de Virtools est qu'il est original voir pratique dans la conception. Le désavantage est que mine de rien, c'est bien plus le bordel pour s'y retrouver et relire que dans l'éditeur d'events de MMF2. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

    Il manque le else dans MMF2, c'est vrai mais des extensions peuvent l'imiter.

    EDIT: Comme Against en fait. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]

  2. #12
    REM
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    Re: Menu coché

    @Sphax : [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img] et en plus je te dis pas la facture si tu leur demandes l'intervention que j'ai cité en plus du bouquet que tu dois leur verser pour sortir le jeu, agrémenté, bien sûr, d'une sauce aux royautés...
    @Brovic : Oui, dsl, je n'avais pas bien lu ton post...je te présente toutes mes excuses ! Par contre pour une case cocher/décocher un toggle sur un flag fonctionne trés bien. Ce que tu dis peut se passer pour n'importe quoi en fait : une simple action pour faire une glue sur un sprite pose problème et exactement le même problème que toi : clic sur sprit--&gt;coller, clic sur sprite--&gt;décoller...les 2 actions sont vraies en même temps... Donc tu dois gruger, selon tes compétences et selon les briques de MMF.
    Même s'il manque des choses, et c'est trés bien de le dire, je pense qu'il était peut être un peu fort de dire qu'il n'y avait pas assez de logique dans mmf2. Moi j'ai confiance en Yves et François, ils font du super boulot et rares sont les softs à bénificier d'autant de support et d'énergie !
    En tout cas entre parenthèse, bravo à vous de faire les tests comme vous le faîtes... parce que moi j'ai été largué à la Béta 1a... me fait vieux d'un coup...

  3. #13
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    Re: Menu coché

    Au fait, je viens de voir que les cases à cocher peuvent tenir dans un seul event :

    .User clicks with left button on "case"
    -&gt; toggle internal flag 0
    -&gt; Force animation frame to flag 0 of "case"

    mouarf, 3 lignes de code contre 12 pour Yves [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/grin.gif[/img] (bon OK grâce aux dizaines de milliers qu'il s'est tapé derrière en C++).

    Sinon oui on peut jouer sur pas mal de trucs comme les groupes mais à force de bidouiller on se retrouve avec un truc ingérable sur les bras.

    @ Against
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body"> je pense qu'il était peut être un peu fort de dire qu'il n'y avait pas assez de logique dans mmf2 </div></div>
    Ben il y en a mais pour programmer une bonne IA, un jeu de scrabble ou d'échec c'est quand même un poil limite en l'état.

  4. #14
    REM
    Guest

    Re: Menu coché

    brovic... j'ai plus les mots là... et le sdk ? c'est pour les chiens ?

  5. #15
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    Re: Menu coché

    LOL, tu sais où on peut acheter des chiens qui savent programmer en C++, toi ? Parce que si tu as une adresse, je cours acheter des boulettes et une litière.
    C'est bizarre que tu présumes une aptitude à programmer en C++ chez les utilisateurs de MMF alors que l'intérêt de MMF c'est précisément de permettre à des gens sans background en prog (comme moi) de développer des jeux.
    Même si ça a l'air de t'énerver, je suis obligé de persévérer dans le constat que pour les non-programmeurs qui ont dépassé le stade du print "Hello" sans atteindre celui du C++, il y a un fossé qui n'a pas été encore complètement franchi par MMF2 (ni par aucun autre système existant, d'ailleurs).

  6. #16
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    Re: Menu coché

    MMF2 n'est pas et ne sera jamais un outil de développement aussi puissant qu'un langage de programmation compilé.
    Le fait est là.

    Par conséquent il faut bien tenir compte et comprendre que MMF2 n'intégrera pas prochainement certaines fonctionnalités car ces dernières, aussi simples puissent-elles parraitre dans un langage de prog, ne le sont pas sous MMF2. Derrière ces fonctionnalités (comme else par exemple) sous MMF2 il y aura un code complexe derrière permettant justement aux utilisateurs sans background en programmation de développer des choses ressemblantes à ce que peut faire le C++ directement par exemple.

  7. #17
    REM
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    Re: Menu coché

    Brovic, je ne suis pas agacé [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img] je t'ai juste dit que le sdk est là pour çà ! dsl j'aurais du mettre un smiley...Personne n'a jamais dit que faire un jeu c'était facile ! même ceux qui maitrise le c++ ne sont pas à la fête pour faire un jeu ! Ceux qui programme sur console ont eux aussi de grosses contraintes au niveau fonctionnel et ils ne peuvent pas joindre M.Nintendo ou M.Sony et leur dire "hé garçon, t'aurais pas cette fonction en stock ? parce que là, je dois écrire 4 lignes de tests en plus et çà me gave..." voilou...
    C'est juste qu'il faut replacer dans son contexte certaines choses qui me paraissent logiques : le temps que tu gagnes avec mmf n'est pas reperdu parce que la fonction else n'est pas implémentée. dire qu'il la faudrait, je suis d'accord, dire que c'est un gros manque, pas d'accord... parce qu'on peut contourner sans soucis.
    Le temps que tu apprennes c++ et le temps que tu contournes ce léger problème est sans commune mesure. Donc MMF2 est bien un outil extraordinairement puissant parce que simple et permettant des approches différentes à un même problème, prouvant ainsi sa bonne conception et sa grande souplesse. Et ne t'inquiètes pas je sais que tu le sais... Mais cela vaut d'être dit, comme de faire une critique. cela a sa place aussi...
    Maintenant chapeau à toi pour tous les tests que tu fais et ta participation active au forum, contrairement à moi, qui doit être pris pour le schtroumph grognon en fait [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  8. #18
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    Re: Menu coché

    oué t'es à motié le grand schtroumph (par l'age) et à motié le schtroumph grognon lol
    meuh nan je te taquine [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

    bon allez fin du hors sujet, désolé fallais que je dise un truc débile lol
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    http://myetic-studio.fr/produits.php

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