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Thread: Le casse tête des objets actifs [ok]

  1. #1
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    Le casse tête des objets actifs [ok]

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  2. #2
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    Re: Le casse tête des objets actifs [ok]

    autre exemple

    avec le mouvement cheminement objet

  3. #3
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    Re: Le casse tête des objets actifs [ok]

    Sphax, il y a un truc qui m'échappe là.
    A la lign 4 tu assigne à l'ID de chaque actif2 ("rouge") la fixed value de l'actif1 ("losange") mais aucune condition dans l'event (qui se résume à un "always") ne permet de savoir de quel "losange" il est question lors de l'affectation à l'ID de "rouge" [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/eek.gif[/img] ?

    J'aurais compris si [set ID to fixed of "losange"] se trouvait à la ligne 2 puisque ce sont les instances fraîchement créées qui sont implicitement selectionées à ce moment là mais là je ne comprends pas que l'attribution fonctionne avec un "always" [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/crazy.gif[/img] ?
    (tu vois ce que je veux dire ?)

  4. #4
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Re: Le casse tête des objets actifs [ok]

    Autre exemple, autre méthode à tester

    Mais cette fois-çi avec le mouvement balle qui rebondit avec d'autres réglages.

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleSWF Export ModuleInstall CreatorInstall Creator Pro
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    Re: Le casse tête des objets actifs [ok]

    Voici un exemple que j'ai posté sur ma page perso.
    Des personnages qui détecte les trous et les obstacles.

    Xenon3000/Exemples

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