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Thread: Colision dcor => Actif reste bloqu un moment...

  1. #1
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    Colision dcor => Actif reste bloqu un moment...

    Bonjour, je voudrais savoir comment rsoudre ce gros probleme!
    quand mon perso est encolision avec un obstacle au dessus de lui, il reste bloqu un cour moment puis retombe...Comment faire pour viter ce genre de chose en mode plate-forme?

  2. #2
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    Re: Colision dcor => Actif reste bloqu un moment

    Bonjour,
    Ceci est un bug du moteur de mouvement de plateforme (a quand une correction ?) il y a 2 solutions:
    - Soit il faut "mamailler" avec des capteurs pour viter cela (perso je ne me suis jamais lanc l dedans)
    - Soit tu utilise l'objet Plateforme movement mais le problme c'est que pour le mouvement plateforme de MMF2 est bien fait au niveau des plateforme mouvantes (le perso bouge en mme temps) donc toi de voir ce que tu veu faire au juste. Pour info j'ai fait un petit tutorial pour l'objet Plateform Movement ici (www.xenon3000.info)

  3. #3
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    Re: Colision dcor => Actif reste bloqu un moment

    Merci beaucoup pour ton aide! Tu me sauves l ^^

    EDIT: J'ai russi !!! Pas de bugs lors des sauts, c nikel, et en peu de condition, j'adore cet extension.

    EDIT: Finalement, j'ai un gros problme encore!! Comment faire autre chose comme animation que marche, saut, chute, arrt quand on veut faire tir, animation 12, course etc... !?
    Si ce programme ne peut pas jouer une animation tir, je crains de devoir utiliser l'ancienne mthode arg...alors ou alors, essayer de trouver l'astuce avec les conditions.

    Il parait qu'en changeant pendant le saut le bouton SAUT par une touche quelconque, puis celle ci revenant lors de la chute, on avait pas ce bug! Cependant je n'ai pas russi a.

    Si vous avez un truc...

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