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Thread: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

  1. #1
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    besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    Bonjour,
    Grand débutant en programmation, j'ai beaucoup de mal à trouver des tutos pour MMF2 qui expliquent la logique de programmation.

    Pour commencer j'aimerais faire un clone du jeu Dig Dug ( le bonhomme qui creuse des galeries et qui gonfle ses ennemis pour les faire éclater) et là je vois déjà 2 problèmes :

    _ les déplacements du personnage sont contraints à des lignes et des colonnes non visibles (cad qu'il ne peut pas se déplacer verticalement à cheval sur 2 colonnes et idem pour les mouvements horizontaux). En dehors de cela, il peut s'arrêter en tout point d'une colonne ou d'une ligne. Comment faire ?

    _ Quelle approche faut-il choisir pour créer les galeries creusées par le perso ?

    J'avais trouvé un tuto utilisant l'Overlay Redux et des fastloops pour faire un jeu de grattage (on déplace une pièce à la souris et on maintient le bouton appuyé pour faire apparaitre une image). J'ai pensé l'utiliser pour faire les galeries et y suis arrivé mais je n'ai pas vraiment compris la logique. Est-ce que cette méthode permet des tests de collisions car je voudrais que les monstres ne puissent se déplacer que dans trous faits dans l'Overlay ?

    J'ai aussi pensé à un tuto sur la destruction de décor où des objets étaient collés dans le décor mais avec cette méthode on collait tjs la même image alors que j'aimerais révéler une image de fond.

    Donc si vous pouviez m'orienter vers des tutos appropriés ça m'aiderait bien. Les possibilités de l'overlay redux m'intéressent bcp (comme créer des masques) mais ça manque d'exemples sur le net.

  2. #2
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    Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    Pour le déplacement, as-tu essayer de voir en limitant plutôt ses axes de direction ? Si par exemple il monte ou il descend, il ne peux alors aller à droite ou à gauche mode clavier ou pad.


  3. #3
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    Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    Je vais voir ce que je peux faire en ce sens pour exprimer les conditions.

    J'ai retrouvé un exemple de déplacement selon une grille et vais voir comment l'adapter.

  4. #4
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    Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    Peut-être que l'exemple que j'ai fait sur le mouvement case par case peut t'aider...
    Liens vers les exemples

  5. #5
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    Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    Merci. Pour le déplacement, ça y est, j'y suis arrivé et j'ai en effet adapté un système de case par case en le complexifiant un peu (déplacement libre dans une rangée ou colonne mais, si l'alignement à l'intérieur est mauvais pour changer de direction à 90° le perso continue dans la direction précédente puis change de direction lorsque c'est autorisé).

  6. #6
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    Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    Pas aussi évident à faire un mouvement case par case comme on pourrait le penser au premier abord, j'en avais fait un l'autre jour à partir de 4 capteurs positionnés autour d'un objet, mais ça foireux un peu et pas aussi propre en lignes que l'exemple présent.

  7. #7
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    Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    P*§@#! de saloperie de programme à la con ! Pas moyen de trouver assez d'explications. Je comprend rien à ce qui se passe avec des overlays qui s'affichent si on les place à (0,0) et pas ailleurs ou qui ne s'affichent pas, des collages dans le background qui semblent se faire en vanat. Enfin bref, MMF2 m'emmerde vraiment à être aussi mal documenté. Je vais passer à Gamemaker.

  8. #8
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    Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    Machiavel disait : « Là où la volonté est grande, les difficultés diminuent. ».
    Dans le répertoire "exemples" de MMF 2 il y a pas mal de fichiers exemples afin de pouvoir s'en sortir quand on a un but précis. Il faut "rentrer" dans le logiciel pour découvrir toutes ses possibilités et sa logique.
    Et dans la vie faut rester calme !

  9. #9
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    Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    looool ben passe à gamemaker, si tu arrive à le faire sous GM, alors c'est que t'aura vraiment pas assez essayé sous MMF [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]
    My effect library are available
    http://myetic-studio.fr/produits.php

    My Game
    Luor | Remedium | Sky Invader

  10. #10
    REM
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    Re: besoin de tutos pour un clone de Dig Dug

    hé doc bombay, pourquoi tu envois pas ton fichier mmf ?, pour qu'on regarde ton bazar et t'expliquer ce qui ne va pas ? parec que là, tu cries, tu tapes des pieds... tu vas dans archive fichiers, tu nous postes ton truc et on regarde çà. Promis, je le fais aujourd'hui si tu bosses aussi un peu !
    MMf ne s'apprend pas en 5 min... c'est quand même un logiciel complet et super puissant. Donc c'est normal de brouter un peu au démarrage... en plus tu commences pas par le plus simple. Vu que visiblement, tu n'as déjà pas de base "logique", ce qu'est un test, des conditions, des états logique... enfin, envois ton fichier et je vais te dire ce qui d'après moi, pose problème...
    Par contre, il faut cesser de balancer des vulgarités de ce genre... t'es parent avec notre président ?


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