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Thread: Combien d'objets dans les événements globaux ?

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Combien d'objets dans les événements globaux ?

    Combien d'objets est-il possible de mettre dans les événements globaux ou alors sur quelle base dois-je en établir la limite ?

    Si par exemple dans ma scène 1 j'ai 50 objets d'une taille
    moyenne de 48 sur 48 pixels puis dans les suivantes 50 autres sur 10 niveaux, ce qui me fait à devoir intégrer un bon nombre d'objets est-ce que je risque alors de faire dijoncter le compteur ou ralentir la lecture du code ?

  2. #2
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    Re: Combien d'objets dans les événements globaux ?

    Je ne pense pas qu'il y ait une limite et je ne pense pas que ça ralentisse la lecture du code.

    A confirmer. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

    Par contre, toi ça va te ralentir dans la lecture. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]

    Tu devrais peut-être tenter les behaviors et les objets globaux pour éviter de tout mettre dans l'éditeur d'événement global.

  3. #3
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Re: Combien d'objets dans les événements globaux ?

    ok tu me rassures, à confirmer [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

    Je pensais au contraire qu'avec un seul code commun dans
    l'éditeur d'événement global, ça m'organiserait davantage
    dans le code, mais bon tu as peut-être raison, il faut
    que je regarde ça.

    Les behaviors, tiens qu'est ce donc que ce nouvel ovni ?

    Merci à toi, bonne journée.


  4. #4
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    Re: Combien d'objets dans les événements globaux ?

    C'est une question de préférences. Je préfère avoir la totalité de mon code à un seul endroit, plutôt que des morceaux de code éparpillés dans les behaviors de multiples objets.

    Les behaviors de chaque objet sont accessibles depuis sa fenêtre propriétés. Il faut d'abord en créér une puis on y accède en cliquant sur Edit. Chaque behavior est en fait un éditeur d'evénements.

  5. #5
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    Re: Combien d'objets dans les événements globaux ?

    Au sujet des behaviors,

    Il est vrai qu'une fois j'avais vu qu'il était possible de mettre un sous code supplémentaire pour chaque objet, merci pour le rappel Oliver.

    Ce qui est bien avec MMF2 c'est qu'on peut souvent apprendre quelque chose de nouveau ou faire travailler sa mémoire avec, c'est bon pour les neurones il devrait même faire parti des médicaments génériques pour la sécu...



  6. #6
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    Re: Combien d'objets dans les événements globaux ?

    En fait les behaviors, je ne les utilise que très rarement voir jamais mais récemment, j'en ai eu besoin pour me simplifier la tâche.

    Dans PhysicDraw, j'utilise les behaviors sur les marqueurs servant de menu à gauche car ce sont plusieurs objets utilisant les mêmes événements. Pour me simplifier le processus, j'ai fait un behavior que je copie/colle sur les différents objets. Comme ça MMF2 fait le travaille de remplacement d'objet tout seul. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  7. #7
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    Re: Combien d'objets dans les événements globaux ?

    Dans le cas présent, j'ai à la fois un bon nombre d'objets qui ont à peu près les mêmes lignes d'événements et d'autres pas, alors peut-être que les béhaviors peuvent me simplifier beaucoup la tâche ?

    Merci à vous...

  8. #8
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    Re: Combien d'objets dans les événements globaux ?

    et les Qualifiers, ça pourrait pas t'aider?

  9. #9
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    Re: Combien d'objets dans les événements globaux ?

    J'y ai pensé, j'utilise même les qualifiers pour les lignes d'événements les plus communes entre tous ces objets, mais pour l'intégration de tous ces objets à la fois dans mon application, il me faut m'organiser autrement, je suis d'ailleurs en train de tester ces diverses méthodes chronomètre en main.

    [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/wink.gif[/img]

  10. #10
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    Re: Combien d'objets dans les événements globaux ?

    Pourquoi faire plus long quand on peut faire plus global ?

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