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Thread: A propos des mouvements basés sur le timer

  1. #11
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    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    dans le temps, j'utilisait la fonction ''get elapsed time in milliseconds'' de l'objet time. après s'il te faut plus de précision ...

  2. #12
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    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    Tiens un revenant! Welcome back! [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]

    Tu parles de l'expression timer de l'objet timer (Time count in 1/1000 since start of frame)? Effectivement grâce à cette expression et 2 compteurs on obtient le même résultat que rhTimerDelta. C'est la technique décrite ici.

    La précision est amplement suffisante. Ce que je voulais savoir c'est si les deux méthodes (voir post #9409) produisent un résultat équivalent. Si le framerate varie fortement, peut-on tout de même s'appuyer sur la méthode "1.0 / FrameRate" ou vaut-il mieux utiliser la méthode "rhTimerDelta / 1000.0" ? Laquelle est plus sûre?

  3. #13
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    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    Ben la j'ai qu'une chose à dire : prend une veille machine et teste :p

  4. #14
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    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    Très bonne suggestion. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/laugh.gif[/img]

  5. #15
    Gawen
    Guest

    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    Je crois que rhTimerDelta est plus précis.
    En effet, cette variable est calculée à chaque boucle, alors que le framerate est sans doute calculé comme moyenne sur plusieurs cycles.

  6. #16
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    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    C'est exactement le genre d'info que j'attendai, merci Gawen. Si Clickteam pouvait confirmer.. ou donner son avis sur le sujet ce serait encore mieux.

  7. #17
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    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    Un peu en retard (j'etais en vacances).
    Gawen a parfaitement raison.

  8. #18
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    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    Merci d'avoir confirmer François. Je vais donc attendre que l'expression rhTimerDelta soit implémentée (via le prochain build j'espère [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img] ).

    Mais en utilisant la technique du timer + 2 compteurs on doit obtenir la même précision que rhTimerDelta je pense. Non? Le hic c'est que ça nécessite 3 variables.

  9. #19
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    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    pourquoi trois compteurs ?!?

    difference = timer - vieuxtimer
    vieuxtimer = vieuxtimer + difference

  10. #20
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    Re: A propos des mouvements basés sur le timer

    Je n'ai pas dit 3 compteurs mais 3 variables. Je préfère travailler avec une seule variable plutôt que 3.

    Je souhaite utiliser ce mouvement de façon globale, c-à-d dans toutes les frames de mon appli. Donc ça me ferait utiliser 2 valeurs globales ou alors je devrait copier/coller 2 compteurs dans toutes mes frames.

    Donc je préfère attendre que rhTimerDelta soit implémentée. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

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