User Tag List

Results 1 to 6 of 6

Thread: Rotation propre

  1. #1
    No Products Registered

    Join Date
    Apr 2007
    Location
    Morocco
    Posts
    95
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Rotation propre

    Matériel: Multimedia Fusion 2
    Os: Windows Vista


    Bonjour,


    J'aimerais savoir quelle est la meilleure méthode pour faire tourner un objet actif sur lui même avec un rendu "propre", sans avoir à réaliser une animation.


    Merci d'avance!

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleMac Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleInstall Creator Pro
    Fusion 2.5 (Steam)Fusion 2.5 Developer (Steam)Android Export Module (Steam)HTML5 Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)Universal Windows Platform Export Module (Steam)
    waw_demmon's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Saguenay, Québec
    Posts
    303
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Rotation propre

    bha tu peut le faire rotater en runtime via l'éditeur d'évènement, sa me semble être la meilleur façon, c'est très manipulable, quand même jolie et sa marche sur 360 degré donc possibilité de faire un truc très fluide.

  3. #3
    No Products Registered

    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Suisse
    Posts
    115
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Rotation propre

    Hu ? Ca, ça m'interpelle [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

    Aurais-tu un petit exemple simplissime pour illustrer ce procédé ?

    Mes essais ne sont pas concluants du tout [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/frown.gif[/img]

  4. #4
    Clicker Multimedia Fusion 2

    Join Date
    Oct 2007
    Location
    reims
    Posts
    634
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Rotation propre

    L'idée aussi si c'est un motif simple, c'est d'essayer également de le faire avec un objet vectoriel, il me semble d'ailleurs que Sphax avait travaillé sur une extention vectorielle pour MMF2, hélas je n'ai pas encore eu le temps de la tester.

  5. #5
    No Products Registered

    Join Date
    Apr 2007
    Location
    Morocco
    Posts
    95
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Rotation propre

    Merci waw_demmon j'ai pas chercher dans les fonctions de base (dopé aux extensions), c'est super concluant pour moi, il suffit de pas oublier de mettre la valeur "1" pour une qualité optimale avec l'angle.

  6. #6
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleMac Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleInstall Creator Pro
    Fusion 2.5 (Steam)Fusion 2.5 Developer (Steam)Android Export Module (Steam)HTML5 Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)Universal Windows Platform Export Module (Steam)
    waw_demmon's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Saguenay, Québec
    Posts
    303
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Rotation propre

    Je comprend car cette fonction n'était pas présante sous les MMF 1.5 et tous les autres. Elle à été ajouter dans MMFusion 2 et c'est très très pratique d'ailleur [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

Similar Threads

  1. No more rotation???
    By KLiK-iT in forum Android Export Module Version 2.0
    Replies: 12
    Last Post: 22nd December 2013, 05:53 PM
  2. 360 Rotation?
    By Ausomeman in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 1
    Last Post: 1st January 2011, 09:37 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •