User Tag List

Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 11

Thread: petite question, chargement d'image d'actif

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    petite question, chargement d'image d'actif

    de retour apres quelques temps d'absence, je m'interroge sur la possibilite de charger des images dans les animations des actifs,je me souviens qu'on peut le faire une image a la fois. mais il me semble qu'il y avait un probleme.

    de plus il me semble que l'on avait envisage le fait de pouvoir charger toute les images et/ ou anime d'un coup, est ce toujours d'actualité ou pas?

  2. #2
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    12,917
    Mentioned
    94 Post(s)
    Tagged
    2 Thread(s)

    Re: petite question, chargement d'image d'actif

    >> il me semble qu'il y avait un probleme

    Ah bon?

    >> il me semble que l'on avait envisage le fait de pouvoir charger toute les images et/ ou anime d'un coup

    C'est dans la liste des trucs à faire pour une version ultérieure.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 Developer

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    France
    Posts
    716
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: petite question, chargement d'image d'actif

    Bonjour,

    Le "truc" récupérer un gif animé dans l'éditeur d'un objet actif - trucs5 dans la page Tutoriaux TGF2 / Trucs en vrac pourrait peut-être t'aider
    voir aussi dans les tutoriaux TGF2 Importer une animation ou Pivot stick figure...

    Dany
    http://dchacornac.free.fr/
    http://dchacornac.free.fr/tgf/tgf.htm

  4. #4
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    12,917
    Mentioned
    94 Post(s)
    Tagged
    2 Thread(s)

    Re: petite question, chargement d'image d'actif

    Je pense qu'il veut importer des images pendant l'exécution de l'application.

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: petite question, chargement d'image d'actif

    oui en faites c'est cela, je souhaiterai pour un petit jeu que le joueur puisse choisir un personnage parmi plusieurs(un grand nombre) et avoir un seul actif pour le joueur dans lequel je charge les graphismes correspondant a son choix. cela me permettrait aussi de l'équiper de matériels différents (en utilisant la technique du paperdoll), sans avoir de nombreux actifs présent. je sais que l'on peut le faire image par image, je l'ai déjà fait mais cela alourdi beaucoup la programmation, surtout si on a besoin de point chaud et d'action différent en fonction des équipements.

    en fait de "problème", c'est que l'on devait charger les images une par une !

    >> C'est dans la liste des trucs à faire pour une version ultérieure.

    une version plus ou moins lointaine? je sais que les différentes version de mmf vous prennent beaucoup de temps, ce sera pour un update ou pour MMF 3.

    merci pour vos réponses!

  6. #6
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    12,917
    Mentioned
    94 Post(s)
    Tagged
    2 Thread(s)

    Re: petite question, chargement d'image d'actif

    >> ce sera pour un update ou pour MMF 3.

    Je ne sais pas. Pour l'instant on a déjà pas mal de pain sur la planche pour MMF2 (HWA, Bluray, Java Mobile, version Mac) donc on n'ajoutera pas énormément d'autres options.

  7. #7
    Clickteam Clickteam
    Olivier's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Posts
    2,995
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    Re: petite question, chargement d'image d'actif

    Il y a une extension appelée Sprex qui permet de charger une planche de sprites pendant le runtime. Cette extension est en beta et on a pas eu de nouvelles depuis un bon moment.

    Une solution me vient à l'idée rurkryber. Tu pourrais utiliser un actif unique et invisible pour tous les événements relatifs au joueur. En plus de cet actif tu en créé d'autres, 1 pour chaque personnage, que tu affiches en permanence à la position du premier.
    Mais en début de frame tu compares quel personnage a choisi le joueur et tu supprimes tous les autres actifs.

  8. #8
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: petite question, chargement d'image d'actif

    ok merci yves pour l'info, je comprend que vous ayez déjà bcp de travail, je vais essayer de me débrouiller autrement. merci aussi pour les autres infos je vais voir pour l'objet en beta (apparemment y a pas l'extension, et le forum du site beta en en rad) .

    j'avais pense a créer les différents objets comme le précise olivier, mais cela ne risque pas d'alourdir la taille de l'appli plus que si je mets les fichiers perso en externe et que je les charge?


  9. #9
    Clickteam Clickteam
    Olivier's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Posts
    2,995
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    Re: petite question, chargement d'image d'actif

    L'appli sera évidemment plus lourde si elle contient toutes les données. Mais normalement pas plus qu'en additionnant la taille des fichiers externes.

    Il existe encore une autre solution. L'extension Text Blitter permettant de charger des planches de sprites (d'habitude une bitmap font), certains l'utilisent pour afficher le sprite animé d'un personnage.
    Il suffit de jeter un oeil à l'exemple #10 fourni avec l'extension.

  10. #10
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperSWF Export Module

    Join Date
    Sep 2006
    Posts
    222
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: petite question, chargement d'image d'actif

    ok merci pour ces infos! olivier avec l'objet text blitter, que je n'ai encore jamais utilise dois je placer mes images d'une façon particulière dans mon ficher graphique ou puis je utiliser mes fichiers directement?


Page 1 of 2 1 2 LastLast

Similar Threads

  1. Récupérer l'image d'un actif ?
    By donmanolo in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 18
    Last Post: 2nd October 2011, 02:42 AM
  2. petite question.
    By flechenoir in forum iOS Export Module Version 2.0
    Replies: 1
    Last Post: 20th August 2011, 06:08 PM
  3. Toute petite question ...
    By 2310 in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 5
    Last Post: 18th March 2011, 02:56 PM
  4. Chargement d'une animation d'un objet actif
    By floflo in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 2
    Last Post: 29th February 2008, 02:17 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •