Bonsoir,
La seconde béta du build 249 est disponible.
Ce build est une version béta, faites des copies de sauvegarde de vos applications avant de les charger avec cette version !
Ce build contient certaines nouveautés, en particulier la version finale du runtime Java.
Note: la version HWA est un programme séparé, vous pouvez la télécharger séparemment dans le forum de MMF2.
En cas de problème spécifique à ce build, postez-le ici, merci !
Yves.
<span style="font-weight: bold">Build 249 : nouveautés et corrections</span>
- <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : l'action Tirer a été renommée en Lancer, plus "général".
- <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : après l'annulation d'un événement créant un objet non créé dans le frame editor, Annuler / Refaire ne marchait pas.
- <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : les numéros de ligne sont maintenant fixes, ils ne changent plus lorsque vous ouvrez/fermez un groupe.
- <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : l'option "iviser fenêtre" est maintenant désactivée dans les éditeurs d'événement et d'action car elle provoquait des crashs.
- <span style="font-weight: bold">Editeur d'événements</span> : dans les boîtes de dialogue Créer / Fixer Position, lorsque vous sélectionnez une position relative à un autre objet, la position initiale est mise à 0,0.
- <span style="font-weight: bold">Editeur de comportements</span> : crash quand vous éditez le comportement d'un objet global si le comportement du même objet dans une autre scène est déjà ouvert dans un éditeur d'événements.
- <span style="font-weight: bold">Editeur de comportements</span> : copier/coller des événements dans les comportements pouvait creéer des "bad objects".
- <span style="font-weight: bold">Editeur du mouvement Chemin</span> : parfois la mauvaise instance de l'objet était sélectionnée lorsque l'objet était créé à la fois dans l"diteur de scène et l'éditeur d'événements.
- <span style="font-weight: bold">Editeur d'images</span> : problème clavier dans le sélecteur de fichiers dans Enregistrer Image.
- <span style="font-weight: bold">Editeur de storyboard</span> : la position de scrolling est préservée quand vous fermez et réouvrez l'éditeur.
- <span style="font-weight: bold">Propriétés des objets</span> : les qualifieurs génériques de 24 à 99 ont été renommés et redessinés par Nifflas and Hempuli, merci à eux. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] Une nouvelle option dans les Préférences (dans l'onglet Editeur d'Evénemets) vous permet d'utiliser les anciens qualifieurs. Note: lorsque vous changez cette option, vous devez sauver et recharger mes applications ouvertes pour que la nouvelle option soit prise en compte
- <span style="font-weight: bold">Propriétés</span> : pour ceux qui n'utilisent pas les onglets dans la fenêtre de propriétés, l'état "ouvert" des dossiers est maintenant toujours préservé.
- <span style="font-weight: bold">Application</span> : lorsque des fichiers sons et images externes sont référencés dans les événements, les filtres sons et images sont maintenant réellement inclus s'ils sont en mode automatique...
- <span style="font-weight: bold">Objet Animation</span> : la condition "l'utilisateur clique dans l'animation" ne marchait pas, elle a été supprimée, vous pouvez maintenant utiliser la condition "L'utilisateur clique sur un objet" de l'objet Clavier et Souris.
- <span style="font-weight: bold">Objet Boîte Combo</span> : la condition "A le focus" ne marchait pas en mode Liste Déroulante.
- <span style="font-weight: bold">Objet Boîte d'Edition</span> : un 0 était ajouté à la fin des textes enregistrés aec l'action Sauver Texte.
- <span style="font-weight: bold">Objet Boîte d'Edition</span> : vous pouvez maintenant changer l'alignement dans l'onglet Texte des propriétés.
- <span style="font-weight: bold">Objets Hi-Score, Date & Time, Quiz</span> : la propriété "afficher comme décor" peut maintenant être changée.
- <span style="font-weight: bold">Objet Contrôleur de Mouvements</span> : le bouton d'aide ne marchait pas dans les propriétés de cet objet.
- <span style="font-weight: bold">Extensions Mouvements</span> : nouveau bouton d'aide dans les propriétés des mouvements.
- <span style="font-weight: bold">Nouveau Mouvement Drag & Drop (Tier et Lâcher)</span> créé par Andrew Mather et finalisé par Chris Branch.
- <span style="font-weight: bold">Java</span> : nombreuses corrections, incluant des corrections dans l'objet Array, dans le focus des applications après un changement de scène, les objets Quick Backdrops de 1 pixel n'étaient pas affichés, il y avait des problèmes d'affichage dans les chaînes multi-lignes, les contrôles ne marchaient pas dans les applets, les événements "touche pressée" perdaient leur status "one-shot" après 10 minutes, etc.
- <span style="font-weight: bold">Java</span> : nouveaux objects : Imprimante, Curseur, Date & Heure, Hi-Scores, Contrôle Fenêtre.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : nouvelles options de ligne de commande :
- /MIS0 => coupe le mode "Vitesse indépendante de la machine"
- /MIS1 => passe en mode "Vitesse indépendante de la machine"
- /NOK => ignore l'option Garder Ration Ecran
- la profondeur écran passée via les options /DIB est maintenant prise en compte aussi en mode plein écran
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : la condition "Choisir objet au hasard" avec un qualifieur ne marchait pas si une autre condition (dé)sélectionnait des objets avec le même qualifieur.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : une condition "Au-dessus d'un décor" <span style="font-style: italic">négationnée</span> faisant intervenir 2 qualifieurs était vraie lorsque deux des objets intervenant dans les 2 qualifieurs collisionnait (et non tous les objets)
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : crash lorsque vous fermez une application depuis le gestionnaire de tâches de Windows.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les actions Aller à / Branche un Noeud crashaient si le mouvement courant n'était pas un mouvement Chemin.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'action Sauver Position Scène ne marchait pas avec les mouvements basés sur le timer.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les réactions aux collisions avec les obstacles dans les mouvements étaient légèrement différentes dans le build 248, suite à un changement dans une routine utilisée en commun avec le mouvement Balle. Le comportement précédent a été restauré (sauf pour le mouvement Balle qui fonctionne mieux depuis le build 248).
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les conditions "La scène a été sauvée / chargée" ne marchaient pas avec l'option Négation.
Build 248




iviser fenêtre" est maintenant désactivée dans les éditeurs d'événement et d'action car elle provoquait des crashs.
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