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Thread: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module
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    MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    Bonjour à vous,

    Je reviens vers vous car je sèche encore...

    J'ai parcouru les 14 pages du forum afin de trouver une solution concernant la sauvegarde d'un jeu par scène.

    Je n'ai pas trouvé. L'objet INI me parait approprié, mais étant débutant je ne sais pas comment procéder...

    Voici une image du menu principal :



    L'objet Save se trouve à tous le niveaux, je voudrais juste que lorsque le joueur clique sur celui-ci une sauvegarde se fasse automatiquement. Ainsi une fois le jeu relancé il à juste à cliquer sur l'objet LOAD pour retourner au niveau de la partie sauvegardé.

    D'avance merci,

    J.

  2. #2
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    Re: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    Alors problème c'est que je ne vois pas trop le type de jeu que tu as développé. Toutefois, tu sais qu'il possible de sauver chaque position d'objet dans un INI.
    Donc détermine ton fichier SAVE.ini, puis lors du clique sur ta disquette SAVE, sauve toutes les positions des objets, et autre dans un item.
    Fait la même chose pour LOAD, en restaurant les positions chargés depuis le INI...
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #3
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    Re: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    Bonjour Nico,

    Effectivement il aurait sympa que je fasse une description de mon jeu... Donc c'est un jeu d'énigme par niveau. A chaque scène, une énigme à résoudre.

    Ce que je voudrais c'est juste faire un système de sauvegarde par scène. Si le joueur est au niveau 51. il retombera au niveau 51 en chargeant sa partie.

    Dois-je toujours prendre en considération ton explication quant position d'objet et au INI ?

    Merci en tout cas

    J.

  4. #4
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    Re: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    Car le problème de l'INI en terme de protection, les joueurs pourraient facilement modifier ton fichier pour tricher [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Sinon, as-tu essayé l'objet &quot;Save Game Object&quot; ? il est un peu plus complet et te permet de sauver plus de choses ...
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  5. #5
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    Re: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    Re,

    J'avance pas, c'est agaçant... [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    Je ne peux pas essayer l'objet Save Game Object, je suis sur la version démo. Je ne pourrais m'acheter la version complète que le mois prochain.

    Pour l'INI, je ne comprend rien du tout, j'ai lu les tutos trouvés sur le Net, mais je ne m'en sors pas....

    Tu pourrais m'en dire un peu plus ?

    Merci d'avance pour ton aide...

    Julien

  6. #6
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    Re: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    D'accord. Donc si j'ai bien compris, vous souhaitez juste sauvegarder le niveau en cours. Dans ce cas, c'est très simple, pas besoin de ini, juste l'objet EDIT text. Je vous explique :
    Chaque frame possède un numéro, ex : frame n° 1 , 2, 3 etc ...
    Il est possible de passer d'une frame à l'autre, grâce à l'action JUMP TO FRAME. A partir de là, il faut choisir la frame, via une fenêtre qui s'ouvre, mais aussi via la boite d'EXPRESSION de mmf (il y a un bouton EXPRESSION, lorsque l'on voit cette fenêtre avec un screenshoot par frame).
    Donc, pour cela, avec l'objet edit, il faut faire une programation ressemblant à ceci :

    _Quand bouton sauvé cliqué
    --&gt;Mettre comme texte &quot;numéro de la frame&quot;
    --&gt;Sauvegarde le fichier a l'adresse c:\XXX.XXX

    Nb : si vous souhaitez empéchez au joueur de modifier la scène vous pouvez ensuite cripter le fichier, avec un objet de cryptage. alors ajoutez cela : --&gtécrypte le fichier c:\xxx.xxx

    Puis,

    _Quand bouton chargé cliqué
    --&gtécrypte le fichier c:\xxx.xxx
    --&gt; Edit charge le fichier c:\xxx.xxx
    --&gt;Va à la frame n° : Valeur de ( obtenir le texte de Edit )

    Voila, j'espère avoir pu vous être utile !

  7. #7
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    Re: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    Ah ok, tu es en mode démo, donc ça limite un peu, mais on va faire avec [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
    ADS_3000, j'ai peur que ça soit un peu plus compliqué, si il est débutant.

    Dans un premier temps, joue avec l'objet INI même si il est pas crypter, juste pour que tu comprennes le fonctionnement.

    Alors par exemple, si le joueur a résolu ton énigme dans le niveau 1 par exemple, tu fais l'action :
    + Début de Scène
    &gt; Fixe le fichier courant &quot;Apppath$+&quot;save.ini&quot;&quot;

    + Clic bouton SAVE
    &gt; Fixe Valeur &quot;Frame&quot; dans l'élément &quot;Scene&quot;

    Puis lors du chargement, tu charges ton ini en début de scène comme au dessus, et

    + Clic bouton LOAD
    &gt; Sauter à une scène [ItemValue( &quot;Ini&quot;, &quot;Scene&quot]

    On reprendre ce que disait ADS_3000 au dessus ...

    P.S.: le personnage ressemble au Docteur Fred dans Maniac Mansion ou DOTT [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  8. #8
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    Re: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    Bonsoir ADS_3000,

    Je cherche depuis plusieurs heures avec l'explication que vous m'avez donné. Mais je n'arrive à rien. Je suis désolé je débute, et j'avoue avoir vraiment du mal avec cette notion de sauvegarde.

    Pourriez vous me donner plus de détails quant à la marche à suivre ?

    Merci d'avance,

    J.

    <span style="color: #FF0000">NB : Je n'avais pas vu ton post Nico, je test avec ta méthode. Merci</span>

  9. #9
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    Re: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    Bonjour,

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">P.S.: le personnage ressemble au Docteur Fred dans Maniac Mansion ou DOTT wink</div></div>

    C'est bien notre ami Edison, c'était la bonne époque ce jeu... [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    Pour en revenir à la sauvegarde, je galère...

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body"><span style="color: #CC0000">
    + Début de Scène
    &gt; Fixe le fichier courant &quot;Apppath$+&quot;save.ini&quot;&quot;</span></div></div>

    1- Nouvelle Condition : Début de Scène
    2- Puis sur l'objet INI : Fixer le fichier courant :
    &quot;Apppath$+&quot; puis je recommence avec &quot;save.ini&quot;



    Is Good ?

    Bon par contre à partir de d'ici, j'ai du mal...

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body"><span style="color: #CC0000">
    + Clic bouton SAVE
    &gt; Fixe Valeur &quot;Frame&quot; dans l'élément &quot;Scene&quot;

    Puis lors du chargement, tu charges ton ini en début de scène comme au dessus, et

    + Clic bouton LOAD
    &gt; Sauter à une scène [ItemValue( &quot;Ini&quot;, &quot;Scene&quot]</span>
    </div></div>
    Désolé de vous embeter avec toutes mes questions, d'habitude je comprend relativement vite, mais là... Je bute !!!

    Bien à vous, et merci pour votre aide et votre temps.

    Julien.

  10. #10
    Gawen
    Guest

    Re: MMF2 - Système de sauvegarde par scène.

    CONDITION : Clic sur l'objet actif &quot;SAVE&quot;
    ACTION : objet INI
    -&gt; fixer valeur (élément)
    -&gt; nom de l'élément : &quot;scene&quot;
    -&gt; valeur : &quot;récupérer valeur d'un objet&quot; -&gt; Objet storyboard -&gt; numéro scène courante

    CONDITION : Clic sur l'objet actif &quot;LOAD&quot;
    ACTION : objet storyboard
    -&gt; sauter à une scène
    -&gt; faire un calcul
    -&gt; récupérer valeur d'un objet
    -&gt; Objet INI
    -&gt; Récupérer valeur (élément)
    -&gt; &quot;scene&quot;

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