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Results 1 to 8 of 8

Thread: Dev extension graphique & version HWA

  1. #1
    floflo
    Guest

    Dev extension graphique & version HWA

    Bonjour,

    Petite question sur la version HWA :
    Les extensions graphiques que l'on développe doivent-elles être modifiées ou recompilée avec un nouveau SDK pour être compatibles avec la version HWA.
    En faisant un test d'affichage avec l'exemple Simple Picture du SDK actuel, sur la version HWA, j'observe une baisse du framerate de 50% lorsque plus de 2 instances de l'objet affichent une image png au format 2048x1536.
    Par contre, à image identique, l'affichage de plusieurs instances des objets "Image", "Image Active", "Actif" ou "Background Images" se fait sans ralentissement.

    Si aucune modification n'est à apporter, quelqu'un peut-il m'indiquer ce qui pose problème dans l'exemple Simple Picture, svp ?

    Merci d'avance pour vos réponses

  2. #2
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    Re: Dev extension graphique & version HWA

    Les objets Image et Image Active de la version HWA ont été adaptés à la version HWA, en gros ils utilisent un type de surface qui est spécifique à la version HWA.

    L'objet Simple Picture du SDK marche mais utilise un type de surface "software" qui n'est pas optimisé en mode HWA.

    Le SDK sera mis à jour dès que les 2 ou 3 derniers problèmes avec la version HWA seront corrigés, incessamment sous peu donc.

  3. #3
    floflo
    Guest

    Re: Dev extension graphique & version HWA

    Merci pour cette bonne nouvelle [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  4. #4
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    Re: Dev extension graphique & version HWA

    PS: attention aux grosses images en mode HWA, il faut éviter d'utiliser des images de taille supérieure à 1024 car certaines vieilles cartes ne supportent pas les textures de taille supérieure. Avec 1024 on est certain que ça passe partout (sauf TRES vielles cartes du genre 3DF. 2048 est une taille très courante, mais ça peut ne pas passer sur certaines cartes.

    Si la taille de l'image est supérieure à la taille maximum supportée par la carte, MMF ne l'affichera pas.

  5. #5
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    Re: Dev extension graphique & version HWA

    Il ne faut pas aussi que les textures soit carrées ?

  6. #6
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    Re: Dev extension graphique & version HWA

    Oui, plus c'est carré mieux c'est (je &quot;crois&quot; que les cartes récentes supporte des hauteurs de taille quelconque, mais je n'en suis pas sûr à 100%).

  7. #7
    Gawen
    Guest

    Re: Dev extension graphique & version HWA

    Et pour en rajouter une couche, il vaut aussi mieux que la taille soit une puissance de 2. Ça facilite l'adressage des pixels :
    2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096

  8. #8
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    Re: Dev extension graphique & version HWA

    PS: je viens de me rendre compte que j'ai dit une bêtise ci-dessus, à priori il ne faut pas nécessairement qu'elles soient carrées mais que leur hauteur soit aussi une puissance de 2, qui peut êre différente.

    Pour être plus clair pour ceux qui n'ont rien compris [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img] les images sont automatiquement converties par Direct3D à la bonne taille suivant ce que la carte supporte ou pas, mais pour perdre le moins de place possible sur la carte vidéo, il vaut mieux que la largeur et la hauteur des images de l'application soient le plus proche possible d'une puissance de 2, sans que ça soit forcément la même puissance pour la largeur et la hauteur. Comme ça ça sera optimisé pour toutes les cartes, même les anciennes.

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