Oui mais moi c'est pas un scrolling, c'est une bête scène carrée Oo
Oui mais moi c'est pas un scrolling, c'est une bête scène carrée Oo
oui mais ca n'empêche que MMF2 doit les afficher... et donc le HWA est très fort pour ça [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
My effect library are available
http://myetic-studio.fr/produits.php
My Game
Luor | Remedium | Sky Invader

Rometach2, tu as besoin de notions.
Peut importe la taille de la "scène" (même 200 000 000 pixels c'est possible, le concept de la "scène" chacun en fait ce qu'il veut ou peut), l'important serait plutôt la taille de la fenêtre de l'application.
La fenêtre du jeu (ce qu'affiche l'écran) fait 20000x20000 pixels?
A mon humble avis non.
Un exemple afin de saisir l'essentiel?
No Scrolling Widget (scrolling 4 directions):
http://pagesperso-orange.fr/rpgmaking/pages/engpag.html
Je pense aussi que je manque de notions...
Toujours est-il que je rebondissais sur la question de ce topic parce que je constatais pour, une fenêtre d'applicaion de 500*650 pixels, que deux objets de cette taille (contenant du vide à 90%) faisaient tout ramer et je trouvais ça bizarre [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

Oui bizarre...
Sur mon pc cette application tourne sans problème 3 objets 800x600 pixels, fond défilant.
http://rapidshare.com/files/284373483/Test.zip.html
Si ce test tourne normalement sur ton pc.
Vérifier:
1) La configuration de l’application.
2) Les conditions dans l’éditeur d’événements (une seule ligne peut faire planter ou ralentir une application).
Oui et non...
(Au passage, merci beaucoup pour ton aide et ta patience !)
Le test fonctionne, mais si je rajoute des objets à fastloop (extraits d'un autre tuto donc il ne devrait pas y avoir de problèmes dans les d'événements...) on les croirait englués dans je ne sais quel chewing-gum... Et c'est le même problème que je rencontre dans mon application :'(
Voilou voilou. Les fastloops peuvent-elles se rajouter chez toi ? Est-ce mon ordi qui est pourri -il l'est, mais à ce point ?

“(extraits d'un autre tuto donc il ne devrait pas y avoir de problèmes dans les d'événements...)”
Il est difficile d’obtenir un moteur de jeu sans “bogue”, avec des brides de droite et de gauche.
Le meilleur moteur est celui que l’on comprends, faire "son jeu" en remplaçant juste les ressources graphiques c’est possible avec un minimum d’expérience, mais avec des copiés, collés “au petit
bonheur la chance”, attends toi au résultat que tu décris si bien.
“on les croirait englués dans je ne sais quel chewing-gum...”
???
Non là c'est un code béton que je connais par coeur et que je comprends farpaitement. Enfin !
??? derechef.
Ca marche quand je coupe mon objet en 5 objets de 6250 pixels carrés, donc on ne va pas se plaindre... Et puis ma bécane est tellement vieillotte que ça devrait être d'une fluidité à toute épreuve chez n'importe qui d'autre xD
Tiens, je profite de votre gentillesse pour poser une question de pure curiosité : à quoi correspond la couleur rouge dont se vêtent certaines conditions dans l'éditeur d'événements ?
Bonne question !
Il s'agit des évènements "vrais", c'est à dire des conditions qui ne sont évaluées que suite à un évènement asynchrone externe.
Par exemple, quand tu as une condition du genre "<span style="font-weight: bold">valeur A de monObjet < 10</span>", cette condition est évaluée à chaque boucle (c'est à dire 60 fois par seconde si ton framerate est de 60)
En revanche, la condition "<span style="font-weight: bold"><span style="color: #FF0000">Lors de l'appui sur espace</span></span>" est tout bonnement ignorée, sauf lors de la boucle suivant un appui sur espace. L'utilisation de tels évènements est très intéressante car elle soulage le moteur de MMF2 en lui économisant des tests.
Une dernière remarque : pour les conditions composée (<span style="font-weight: bold">cond1 ET cond2</span>), pour que les évènements rouges soient optimisée, ils doivent apparaître <span style="text-decoration: underline">en premier</span> dans la liste.
Voila, j'espère que c'est assez clair comme ça [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

Rometach2, tu devrais expliquer clairement, dans un commentaire de ton application l’objectif à atteindre (ce que tu souhaites obtenir), et ensuite la mettre à disposition.
Il suffit de compresser ton dossier, de faire un upload, ensuite de mettre le lien sur le forum.
http://rapidshare.com/index.html