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Thread: MMF2 HWA Beta 10 (mise à jour - 2)

  1. #1
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    MMF2 HWA Beta 10 (mise à jour - 2)

    Bonjour,

    Petite mise à jour, béta 10 de MMF2 HWA :

    MMF2 Standard
    MMF2 Developer
    TGF2

    Ce build est une version <span style="font-weight: bold">BETA</span>, faites des copies de sauvegarde de vos applications avant de les charger avec cette version!

    Comme d'habitude, en cas de problème avec ce build postez les détails ci-dessous !

    Yves.


    <span style="font-weight: bold">Nouveautés et corrections dans ce build</span>

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : crash (D3D8) ou perte mémoire et problèmes éventuels (D3D9) quand vous redémarrez l'application et que l'option &quot;Redimensionner l'affichage à la taille de la fenêtre&quot; est sélectionnée, ou qu'un calque a un effet.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'option &quot;Redimensionner l'affichage à la taille de la fenêtre&quot; est maintenant ignorée en mode plein écran si l'option &quot;Conserver ratio écran&quot; est sélectionnée.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les objets de décors du premier calque étaient toujours visibles même si ce calque était caché.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Speech Bubble</span> : n'était pas affiché correctement dans les sous-applications avec l'option &quot;Afficher comme sprite&quot;.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Capture Ecran</span> : l'action Capturer Zone Scène devrait marcher mainteant en mode HWA.


    Cette version contient aussi les corrections de bug de la version normale (build 249 béta 10) dans le programme principal et les extensions HWA (c-a-d vous devez aussi installer la beta 10 de la version normale pour avoir les corrections dans les runtimes Java et les autres extensions).

  2. #2
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    Re: MMF2 HWA Beta 10

    Merci Yves [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  3. #3
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    Re: MMF2 HWA Beta 10

    Mise à jour: j'ai re-téléchargé la beta 10 sur le serveur pour corriger un bug rapporté par Nifflas dans le forum Anglais : les chaînes alignées à droite n'étaient plus correctement affichées dans les sous-applications avec l'option &quot;Afficher comme un sprite&quot;.

  4. #4
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    Re: MMF2 HWA Beta 10

    Mise à jour: une nouvelle béta 10 a été téléchargée, elle corrige un problème d'objets décor toujours visibles sur le calque numéro 1 même si ce calque est caché, et un problème avec l'action Capturer Zone Scène de l'objet Capture Ecran en mode HWA.

  5. #5
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    Re: MMF2 HWA Beta 10

    bonjour ,

    Je me suis aperçu que le mode plein écran dx8 ou 9 &quot;rame&quot; comparé au mode fenêtré ou maximisé (plein écran sur le bureau).
    On peut vérifier cela avec les performance dans le gestionnaire des taches .
    Un simple jeu fenêtre qui consomme 4% uc va consommer au moins 10x plus en mode plein écran ou du moins monopoliser 1 core à 100% (exemple sur mon double core e6600).
    Du coup j'en testé mon petit jeu sur des configutation inferieure (AMD64 2.4ghz GF7800) , le jeu tourne nikel sur le bureau mais rame après le passage en plein exclusif (alt+enter)

    Merci

  6. #6
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    Re: MMF2 HWA Beta 10

    j'ai testé sur un sempron 2.2ghz monocore la consommation cpu est &gt;&lt; 40% en plein ou en fenêtré (nickel fluide ).
    Donc cela doit dépendre de la gestion des multi cores ,bizarre .
    Désolé pour le compromis

  7. #7
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    Re: MMF2 HWA Beta 10

    Ca me paraît bizarre, il ne devrait pas y avoir de différence, je testerai demain sur 2 machines multi-core.

  8. #8
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    Re: MMF2 HWA Beta 10

    voici un exemple .
    L'image est prise après un retour de plein écran au bureau avec alt+enter .
    on remarque que le core 2 chute après le retour au bureau .
    Plusieurs test montre que la charge peu aussi bien être repartie sur les 2 cores plutôt qu'un seul comme dans cet exemple . dans ce cas ils montent chacun à moitié .
    Normal ou bizarre !?
    click droit sur l'image &gt; Afficher l'image pour la voir en grand .

  9. #9
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    Re: MMF2 HWA Beta 10

    Mon problème est résolu après une mise jour des drivers nvidia .
    comme quoi !
    Désolé pour l'annonce de ce faux problème .

    Par contre mes test m'ont fait découvrir que la case à cocher
    &quot;Fonctionne même minimisé&quot; semble fonctionner à l'envers .
    La consommation cpu est supérieure quand on replie la tache avec cette case non cochée .
    Vraiment pas grave mais bizarre .

    Merci

  10. #10
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    Re: MMF2 HWA Beta 10 (mise à jour - 2)

    bonjour,
    J'ai trouver quelque bugs gênants, si je copie et colle plusieurs objets (actifs ou pas) qui sont a des calques différent lors du collage ils se mettent tous sur le même calques.
    Quand je copie et colle sur une autre frame un évènement dont j'ai créer un objet a partir d'une autre frame l'objet n'est pas trouver .
    je sais pas si j'ai été clair ??


    la j'ai cloner ma scène avec le moteur et j'ai copier tous les décores d'une autre scène dans celle que j'ai cloner tous les décores se sont mis sur le même calque et quand je démarre la frame il disparaisse tous ! il faut que je les change de calque manuellement pour qu'il réapparaisse.

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