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Thread: Comment rendre random des éléments d'un jeu?

  1. #11
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Comment rendre random des éléments d'un jeu?

    GhislainM, impossible de connaître le comportement de tous les pc sur la planète, le mien ne charge plus les images si j’enlève \
    Cela peut fonctionner sans?
    Sur mon ordinateur non, à tester donc.

    Une mise en pratique, est à mon humble avis, aussi utile que des explications détaillées.

    Il n’y a pas de quoi Monos, c’est un plaisir de pouvoir aider.

  2. #12
    Gawen
    Guest

    Re: Comment rendre random des éléments d'un jeu?

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Posté à l'origine par: SpringUp</div><div class="ubbcode-body">GhislainM, impossible de connaître le comportement de tous les pc sur la planète, le mien ne charge plus les images si j’enlève \
    Cela peut fonctionner sans?
    Sur mon ordinateur non, à tester donc.
    </div></div>

    Je vois pas ce que tu veux dire avec ton '\'. La seule chose que propose GhislainM, c'est d'appeler les fichiers background1.png, backgroud2.png, etc. au lieu de 1.png, 2.png, ce qui permet d'avoir dans le même dossier des fichiers decor1.png, decor2.png, par exemple, sans conflit de noms.

    De plus, le comportement des chemins de fichiers est exactement le même sur tous les PC du monde dès lors qu'ils tournent sous Windows...

  3. #13
    Clickteam Clickteam

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    Re: Comment rendre random des éléments d'un jeu?

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">De plus, le comportement des chemins de fichiers est exactement le même sur tous les PC du monde dès lors qu'ils tournent sous Windows...</div></div>
    Juste une remarque à propos de ça, en fait ça dépend. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] Il arrive que par mégarde on emploie 2 '\' à la place d'un seul (en général en concaténant 2 expressions, une se terminant par un '\' et la suivante commençant aussi par '\'), ça cause des problèmes avec certaines versions de Windows. Il faut bien faire attention à ce qu'il n'y ait pas de '\\' dans les noms de fichiers sinon ça ne marchera pas partout.

  4. #14
    Ghislain
    Guest

    Re: Comment rendre random des éléments d'un jeu?

    En principe ca doit fonctionner, après si une variable est déclarée ainsi &quot;\image1.png&quot; et que ton apppath$ donne &quot;c:\monappli\&quot; effectivement comme dit Yves lors de la concaténation cela causera problème,(Imaginer un peu c:\monappli\\image1.png) lol ) mais en règle générale si on suit bien les exemples d'avant, de mon côté jamais eu de soucis, et effectivement j'avais changé l'exemple comme Gawen l'expliquait pour nommer différants fichiers. par exemple [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    Gigi.

  5. #15
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Comment rendre random des éléments d'un jeu?

    Je n’entre pas dans une guerre de détails, il s’agit d’un partage d’une difficulté rencontrée.

    Si vous me soupçonnez de mentir libre à vous.

  6. #16
    Ghislain
    Guest

    Re: Comment rendre random des éléments d'un jeu?

    Si on peut rajouter un peu de théorie en + que du bête copier coller je suis certains que c'est utile pour beaucoup de monde.

    Voilà mon avis,à très bientôt les amis.

    Néanmoins ta remarque est pertinente mais moi je n'ai jamais rencontré ton soucis qui me paraît bizarre SpringUp, peut-être comme à dit Yves il faut faire attention a la concatenation?
    (bref tester reste évidemment l'élèment clé, mais au moins l'auteur du sujet voit maintenant clair c'est le principal. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Gigi

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