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Thread: Elaboration d'un Tower defense

  1. #1
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    Elaboration d'un Tower defense

    Bonjour à tous je cherche actuellement à faire un petit jeu de tower defense. Ce que je n'arrive pas a faire c'est imposé une zone circulaire invisible autour de mes tours afin de déterminé la zone de tir de celle-ci.

    J'espère avoir été assez objectif dans ma description de ce que je souhaite faire.

    Merci d'avance

  2. #2
    Gawen
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    Re: Elaboration d'un Tower defense

    Tu peux utiliser un objet actif que tu rends invisible . Il continuera à être sensible aux collisions, donc tu peux détecter tout objet qui entre dans la zone de ta tour.

  3. #3
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    Re: Elaboration d'un Tower defense

    Ouais j'y avais pensé mais le truc c'est que la zone dépends d'où le joueur a placé la tour. Donc cette zone n'est pas fixe, elle varie selon le placement des tours que le joueur va placer. En gros ce que je cherche a faire c'est lors de la création d'une tour il y'est cette fameuse "zone de tir" qui se crée également automatiquement.

    Merci pour ta réactivité Gawen.

  4. #4
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    Re: Elaboration d'un Tower defense

    Peut être avec l'overlay , en le mettant en premier plan

  5. #5
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    Re: Elaboration d'un Tower defense

    Ou alors tout simplement "Créer un objet". Mais je suis pas sûr.

  6. #6
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    Re: Elaboration d'un Tower defense

    Ok, j'ai jamais tester l'overlay je vais essayer de m'y mettre voir si je peux arrivais a avoir le rendu que je souhaite avoir.

    Merci à tous

  7. #7
    Gawen
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    Re: Elaboration d'un Tower defense

    La bonne solution, c'est bien de créer un objet actif invisible en même temps que la tour, puis de le placer aux mêmes coordonnées que cette tour (penser à bien placer le hotpoint, ça simplifie le calcul des coordonnées).

    Pour bien placer uniquement la nouvelle zone sur la nouvelle tour, et ne pas déplacer toutes les zones, tu peux utiliser un flag indiquant que la tour et la zone viennent d'être créés.

  8. #8
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    Re: Elaboration d'un Tower defense

    tu créer un objet actif circulaire aux coordonnée X et Y de ta tour comme dit plus haut, ensuite tu peut changer le diametre de ton objet grace à scale X et Y (version anglaise) si tu veut les upgrader etc ...
    n'oublie pas surtout que ton objet actif de detection doit se trouver sur le meme calque que les ennemies a detecter sinon les collisions ne se feront pas.
    autre chose fais gaffe a creer une seul fois l'objet de detection, ne fais pas une boucle infinie faut metre une condition du genre "repeter une fois avant boucle".
    voila pour d'autre infos ou précision je suis la [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img].

  9. #9
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    Re: Elaboration d'un Tower defense

    Merci beaucoup pour tous ses éléments de réponses je vais tester tous sa dès que j'ai 30 secondes. Quel plaisir de voir la réactivité et la gentillesse des membres de la click. (Beaucoup de forum devrai prendre exemple sur celui-ci). Quoi qu'il arrive je vous tient au courant, et encore une fois merci pour tout.

    Bonne soirée

  10. #10
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    Re: Elaboration d'un Tower defense

    J'arrive à détecter des ennemies en utilisant un cercle invisible autour de la tour. Sa marche plutôt pas mal. Par contre je n'est pas essayé d'utilisé la fonction scale X et Y. Mais pour l'instant vos conseils m'ont permis de me débloquer c'est le principal.

    Bonne journée

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