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Thread: Ecrans tactiles et claviers

  1. #1
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    Ecrans tactiles et claviers

    Bonjour !

    Plusieurs questions me trottent dans la tête a propos du java pour portable.

    Tout d'abord, en ce qui concerne les écrans tactiles, comment les jeux sont-ils dirigés par rapport a la programmation ?

    Autrement dit, le tactile réagit de la même manière qu'une souris ?

    Par ailleurs, en ce qui concerne le clavier des portables non-tactiles, comment réagissent ils de même ? Les numéros correspondent a des touches particulières ?

    De même, peut-on exploiter les boutons souvent présents en dessous de l'écran et encadrant le bouton central ?

    L'utilisation de fichiers ini est-elle possible ?

    Enfin, de quelle manière installe-t-on le jeu dans le terminal ? Car selon certaines vidéos, c'est plutôt laborieux.

    Merci d'avance ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  2. #2
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    Re: Ecrans tactiles et claviers

    Le toucher (monopoint) sur l'ecran tactile est rapporte par la souris. Donc tu n'as qu'a tester la souris pour avoir les coordonnees.
    Le runtime mobile ne prend en compte pour le moment que les touches d'un telephone &quot;normal&quot;, pas un clavier alpha numerique. Un truc a faire apres le runtime iphone.
    Oui tu peux utiliser des fichiers ini, mais il seront sauves dans une portion speciale de la memoire du telephone. Il vaut mieux qu'ils ne soient pas trop gros.
    La plupart du temps, tu connecte ton mobile au PC (par USB ou par Bluetooth) et tu copie le jar et le jad dessus.

  3. #3
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    Re: Ecrans tactiles et claviers

    Merci beaucoup pour la réponse !

    Petit hors sujet a part, le runtime iPhone tournera autour de quel prix ? Et les prémisces de dates de sortie se fixent-elles ?

    Je suis relativement impatient de le voir [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Bonne journée.

  4. #4
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperiOS Export ModuleSWF Export Module
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    Re: Ecrans tactiles et claviers

    Le prix n'est pas encore fixe, mais sera plus cher que le runtime Flash.

  5. #5
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    Re: Ecrans tactiles et claviers

    Bonjour à toutes et tous,

    Je me permet ce petit post, pour vous demander une petite précision sur le futur Runtime Iphone: J'ai mis de côté une petite somme d'argent pour développer un jeu digne de figurer dans dans l'Iphone App store.

    Le gros du budget ira dans les graphismes, je les veux le plus professionnel possible. Pour la programmation le budget est plus limité... je voudrais savoir si MMF 2 dev + Runtime Iphone sera aussi puissant que HWA, pourra-t-on arriver à ce résultat ? Une grande fluididité:

    Babylon twins

    merci.

  6. #6
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    Re: Ecrans tactiles et claviers

    ON est en train de developper deux version du runtime : une normal, qui affiche une 50aine de sprites 32x32 a bonne vitesse, et une HWA plus rapide. TU pourras choisir quelle version au moment du build. La version HWA n'aura pas certaine options a priori, comme les transitions.
    Ton budget doit etre large, car tu dois absolument acheter un Mac. Les moins chers etant les Mac mini (c'est ce que j'ai et il est super)...

  7. #7
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    Re: Ecrans tactiles et claviers

    Merci,

    Même si je sais que c'est du boulot d'arriver à ce résultat, pour moi cela reste un peu abstrait, en fait j'aimerais plus de précision si cela est possible. Sur un jeu de typle plate forme dans une résolution de <span style="font-weight: bold">320*480</span>, avec un scrolling multidirectionnel, combien de sprites animés, d'une taille raisonnable (32*32 en 320*480 c'est possible?) peut on afficher sans ralentir (les tiles du décor sont comme des spites?).

    Mais bon si choix il y a, c'est la version HWA qui sera choisit, si le tarif reste raisonnable...

    Les transitions ne devrait pas trop manqué dans un jeu d'action...

    Par contre ce qui peut jouer sur le choix définitif (concurrence inclus), c'est la date de sortie du build, comme beaucoup je voudrais profiter des grandes vacances pour développer un moteur pour mon jeu... ... et qu'il soit près pour cet hiver...

  8. #8
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    Re: Ecrans tactiles et claviers

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Francois</div><div class="ubbcode-body">Ton budget doit etre large, car tu dois absolument acheter un Mac. ... </div></div>

    Est-ce à dire que les possesseurs de PC ne pourront pas développer pour Iphone ? [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]

  9. #9
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    Re: Ecrans tactiles et claviers

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Sur un jeu de typle plate forme dans une résolution de 320*480, avec un scrolling multidirectionnel, combien de sprites animés, d'une taille raisonnable (32*32 en 320*480 c'est possible?) peut on afficher sans ralentir (les tiles du décor sont comme des spites?).</div></div>
    Difficile de répondre à ça (ça dépend aussi des événements utilisés, s'il y a 50 fast loops de 1000000 d'occurences par derrière ça ne suivra pas...), et le runtime OpenGL n'est pas encore tout à fait terminé. On postera des démos quand dès qu'on pourra.

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Par contre ce qui peut jouer sur le choix définitif (concurrence inclus), c'est la date de sortie du build</div></div>
    Difficile de donner une date précise pour le moment, à priori il devrait être dispo à la rentrée.

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Est-ce à dire que les possesseurs de PC ne pourront pas développer pour Iphone ?</div></div>
    Apple oblige les développeurs à utiliser leur kit de développement sur Mac, il n'y en a pas sur PC. &quot;Y en a qu'on essayé, mais ils ont eu des problèmes...&quot; comme on dit [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] (cf Adobe). Donc MMF2 génèrera sur PC un fichier qui devra être compilé sur Mac pour générer une application iPhone compatible.

  10. #10
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    Re: Ecrans tactiles et claviers

    Merci pour ces précieux renseignements.

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