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Thread: Quelques questions

  1. #1
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    Quelques questions

    Bonjour,
    Je suis nouveau sur MMF2 et en pleine période d'apprentissage. Je connais déjà les bases du jeu, mais quelques questions persistent.
    J'espère, que vous trouverez un petit temps et pourrez répondre à ma demande. Merci.

    1- Lorsque que j'appuis sur echap j'ouvre mon menu, mais comment faire pour que lorsque je ferme mon menu je revienne la ou j'étais. Mon menu étant un groupe de scènes.

    2-Je travail sur un jeu de plateformes avec des armes. Pour la réalisation des armes je compte utiliser des variables (La valeurs désignant l'arme) et des événements globaux pour gérer le tout. Mais comment faire un fusil et une épée (en gros, je compte faire des variantes et d’autres). Car pour le fusil j'ai tenté le "lancer un objet" mais l'objet par dans tout les sens ou par de trop haut (légèrement au dessus de la tête du héro) et donc ne marche pas correctement. Pour l'épée je ne sais pas vraiment comment faire ce ci. Comment faire ces deux armes ?
    2,5- (Je pense utiliser une autre variable pour les balles, lorsqu’une balle est tiré variable =1, attendre 3s, variable=0, détruire la balle. Pour gérer la distance à laquelle part la balle, mais si vous avez une autre idée je ne dis pas non…)

    3- J'ai tenté pour rire un "Mario", donc si collision avec le monstre héro mort, et si héro au dessus du monstre: monstre mort. Malheureusement, au dessus compte comme collision alors le monstre et le héro meurent en même temps, quand le héro saute sur la tête du monstre.... Comment éviter ce meurtre suivit d'un suicide.... ?

    Merci, et désolé de demander tant de chose.

  2. #2
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    Re: Quelques questions

    1. 2 solutions : soit tu stockes le numéro de scène actuel (expression dans objet Storyboard) dans une valeur globale avant d'ouvrir le menu, puis dans la scène du menu tu retournes à la scène stockée dans la valeur globale, soit tu mets un objet sous-application pointant sur la scène menu et tu crées cet objet sous-application dans la scène actuelle.

    2. Pour le "lancer un objet", l'objet lancé par du point d'action de l'image courante de l'objet, tu peux régler ce point d'action dans l'éditeur d'image (à ne pas confondre avec le point chaud). Pour le reste quelqu'un d'autre que moi pourra certainement mieux répondre.

    3. Il faut que tu testes la collision par le haut avant la collilsion globale et par exemple que tu mettes une variable à 1 s'il y a collision par le haut et tu ne testes la collision globale que si cette variable est à 0 (je ne sais pas si je suis clair).

  3. #3
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    Re: Quelques questions

    Je commence par un merci beaucoup, mais...

    1-Je dois t'avouer ne pas avoir compris, peut tu (ou quelqu'un d'autre) expliquer differement... (désolé)

    2- Cela j'ai compris, mais je ne retrouve plus comment changer cela (et aussi comment changer un point chaud... ça peut aider), et si quelqu'un sait pour l'épée...

    3-non sur le coup j'ai pas vraiment compris...

    Désolé, en espèrant que vous accepterez de m'aider à nouveau. Mais merci à toi !

  4. #4
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    Re: Quelques questions

    1. Je suis parti du principe que ton menu est dans une scène différente et que tu veux y accéder depuis une autre scène, puis revenir à la scène en cours, c'est ça?

    Le problème si tu fais ça c'est que tu perds l'état dans lequel se trouve la scène en cours, ou alors tu stockes les principales informations dans des valeurs globales avant de passer au menu et en revenant tu réinitialises tout à partir de ces valeurs globales.

    Sans évoquer le problème de sauvegarde de l'état de la scène, pour revenir à la scène en cours :

    - dans la scène en cours utilise l'action "Fixer valeur globale" de l'objet Spécial pour mettre dans la valeur globale A le numéro de la scène actuelle (expression de l'objet Storyboard). Ensuite fait un Aller à Scène "Menu".

    - dans la scène Menu, quand tu veux revenir à la scène en cours, utilise une action Aller à Scène et dans la boîte de sélection de la scène clique sur "utiliser une expression" et met comme expression le contenu de la valeur globale A (expression de l'objet Spécial).

    Une fois que ça marche, tu peux améliorer ça en sauvant l'état de la scène dans d'autres valeurs globales (position du joueur, etc) et en les restituant au redémarrage de la scène, mais si la scène est complexe ça peut poser problème c'est pour ça que j'évoquais la solution avec un objet sous-application. Je ne parle pas plus de cette solution pour le moment.

    2. Les boutons "Point chaud" et "Point d'action" se trouvent dans la liste des outils de l'éditeur d'images.

    3. Si j'ai bien compris ton problème tu as 2 événements, un événement qui teste la collision entre le perso et l'ennemi, auquel cas les 2 meurent, et un événement qui tester la collision entre le perso et l'ennemi et qui en plus compare les positions des 2 et détruit l'ennemi si le joueur est au-dessus. C'est ça? Si c'est ça, alors il faut faire un truc du style :

    - Toujours
    . => Mettre 0 dans Valeur Modifiable A de joueur

    - Si collision joueur & ennemi
    + Y joueur > Y ennemi (je schématise)
    . => Détruire l'ennemi
    . => Mettre 1 dans Valeur Modifiable A de joueur

    - Si collision joueur & ennemi
    + Valeur Modifiable A de joueur = 0
    . => Détruire l'ennemi et le joueur

    Comme ça les actions du dernier événement ne sont exécutées que si le joueur n'est pas au-dessus de l'ennemi (car dans ce cas la valeur modifiable A est égale à 1).

  5. #5
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    Re: Quelques questions

    Personnellement je te conseille d'y aller par étape.
    J'ai l'impression que tu grilles des étapes 'd'apprentissage' on va dire.

  6. #6
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    Re: Quelques questions

    C'est ce que j'allais dire, des tutoriels sont à ta disposition. Regarde celui avec &quot;Pacman&quot; je parle des valeurs globales [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
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  7. #7
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    Re: Quelques questions

    Dailleur il est pas mal le PacMan [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  8. #8
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    Re: Quelques questions

    merci [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
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  9. #9
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    Re: Quelques questions

    J'ai deja fait ces trois tuto, et j'arrive presque à tous les faire sans la &quot;notice&quot; elle même, en reflechissant à comment ça marche...

    Pour le lancer merci j'ai rectifié le tire (c'est le cas de le dire D: ), me manque encore l'épée.
    Le saut à la mario j'ai compris, mais pas le systeme de sauvgarde de position dans la scéne.
    J'ai beau cherché sur le net je ne trouve pas de tuto detaillé pour faire des menus, armes...etc
    (si vous avez quelques bonnes adresse je suis preneur)
    En tout cas merci.

  10. #10
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    Re: Quelques questions

    Alors j'avoue qu'on rentre vraiment dans quelque chose de sérieux [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Juste en réponse pour le système de sauvegarde as-tu utiliser l'objet &quot;Save Game object&quot; qui le fait je crois...
    --------------------------------------
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