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Thread: Quelques questions

  1. #41
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    Re: Quelques questions

    Voila apres reverification de tout, c'est parfait le pistolet marche, merci de la démo.

    Mais j'ai quelque bug génant sur l'épée:
    J'ai fait:
    toujour+ si héro regarde vers la droite: placer "bout épée" à X+20 et Y-15
    toujours+ si héro regarde vers la gauche: placer "bout épée" à X-40 et Y-15

    Le tout est par rapport au point chaud. J'ai du mettre Y-15 sinon le bout été sous le héro et -40 pour la gauche car c'est l'opposé. (si vous voyez une erreur ici ou un truc à améliorer dites le ^^ )

    Donc deux bug, quand on saute, le bout d'épée ne suit pas le héro... et lorsque je regarde vers la droite et que je ne bouge pas, le héro se deplace tout seul reculant de quelques pixel puis revenant à sa position initial et ça en boucle... Pourquoi ? Et comment faire pour améliorer le tout et gerer le saut... Merci


    Désolé du double post

  2. #42
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    Re: Quelques questions

    Tu devrais mettre ton fichier à disposition (la partie concernée), cela permettrait de le corriger.

    Il existe pas mal de causes possibles à ton problème, et sans voir le “code”, on entre pratiquement dans le domaine de la divination...

  3. #43
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    Re: Quelques questions

    <span style="text-decoration: line-through">J'ai mis, pour le moment je test juste ces deux lignes...</span>
    Bah enfaite rien, je viens de refaire lignes pour lignes ce que j'ai fais ce matin et là pas de bug à signaler, rien niete.
    Bizzare. Enfin c'est une bonne nouvelle ^^


    Par contre ton flingue j'ai testé et ça bug... la balle se met à tourner autour de moi de façon bizzare quand je la fait apparaitre.... Tu as une explication...
    On m'a conseillé sinon de faire une fois que la boule est apparu de faire toujours: position de la boule +3X mais je trouve pas cette action...

  4. #44
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    Re: Quelques questions

    -
    Normalement, un moteur de déplacement aussi minime soit il, à une variable directionnelle.
    Quand la balle est créée, il va de soit qu’à un instant &quot;T&quot;, une direction doit être donnée.
    Si par la suite la variable directionnelle change, il est logique que la balle tourne dans tous les sens.

    La direction du PJ donne la direction de la balle à un instant &quot;T&quot;, c’est à dire le moment où le joueur commande le tir, via une touche clavier.

  5. #45
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    Re: Quelques questions

    Apres quelques modification ça marche, mais.... bah la balle comme dans ta démo ça part dans n'importe quel sens, pas dans la direction du héro, j'ai essayais de modifier quelques points, moi je en trouve pas comment paramétrer sa direction...

  6. #46
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    Re: Quelques questions

    -
    Le principe de base pour n'importe quel moteur de déplacement (tir), est de mettre en place un testeur (activité du joueur).

    Cela se fait avec un sprite &quot;fantôme&quot;, des compteurs, ou des variables.

    Il est préférable, de savoir aussi mettre en place un &quot;key wait&quot; (temps d'attente), un contre moteur, cela permet de sortir de situations apparemment inextricables.
    http://clickmoteur.blogspot.com/2010...neralites.html

    TestTir (exemple):
    http://www.mediafire.com/?mzjmr2gzgzw

  7. #47
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    Re: Quelques questions

    Encore merci, mon moteur est presque fini et c'est grace à vous [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    Mais j'ai une autres (encore) questio, ici purement cosmétique, comment faire pour passer derrière quelque chose, en etant en vu plateforme. Genre un petit mur, ou juste la tete depasse de derrière. Je pensais qu'il fallait juste mettre l'objet tout en avant mais cela ne marche pas, je passe encore devant et non derrière... Comment faire ?
    Merci

  8. #48
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    Re: Quelques questions

    Soit tu utilises les calques, ou utiliser dans le menu contextuel &quot;Ordre &gt; Passer en avant ou arrière&quot;
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  9. #49
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    Re: Quelques questions

    Le coup de ordre, passer en avant, j'ai essayé mais meme quand c'est tout à l'avant cela ne marche pas, je passe encore devant.
    Je ne pense pas que se soit lié, mais j'utilise un moteur de plateforme &quot;custom&quot;, il ressemble beaucoup à celui de zoglu mais en simplifié.

  10. #50
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    Re: Quelques questions

    -
    Si le personnage joueur est toujours au premier plan, tu devrais vérifier chaque ligne, pour savoir laquelle réalise cet ordre, sinon, si le PJ essaye de passer à l'arrière d'un objet décor, cela est plutôt normal...

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