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Thread: Radars pour plusieurs ennemis

  1. #1
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    Radars pour plusieurs ennemis

    Bonjour,
    Je suis débutant sur MMF2.
    J'essaye de faire un radar de détection sur des ennemis mais je rencontre un problème, le radar ne fonctionne que sur le 1er ennemi créé (si le joueur est à moins de 75 de la position de l'ennemi il passe en mode attaque et poursuite).
    Comme vous pouvez le tester sur l'exemple en téléchargment, l'évennement de radar ne se déclenche que sur l'ennemi ID 1.
    De plus lorsque celui-ci se déclenche, il déclenche tous les autres ennemis.
    Si quelqu'un a une solution à mon problème je suis preneur.
    Je ne sais pas si ma question est bien claire, le mieux est de regarder mon ficihier mmf je pense [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    Merci par avance de votre aide [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Multi ennemi detection.mfa http://www.mediafire.com/?a4uep1xq3rdmt43

  2. #2
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    Re: Radars pour plusieurs ennemis

    Je pense qu'il faudrait utiliser un qualifieur pour tes ennemis.
    Et de l'utiliser dans ta détection ...
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #3
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    Re: Radars pour plusieurs ennemis

    Bonjour, j'ai réussi à faire ce que tu voulais en faisant ceci:
    - Au lieu de tester la position j'ai simplement testé si le joueur est en collision avec le gros cercle.

    - Lors de la création des objet j'ai stocké la valeur fixe de l'ennemi dans la variable A du cercle. (Chaque cercle contient la valeur fixe de l'ennemi rattaché).

    - Lors du test de collision je demande à ce que la valeur fixe de l'ennemi soit égal à la variable A du cercle (pour filtrer). Attention à bien utiliser &quot;Comparer la valeur fixe&quot; et non &quot;Comparer deux valeurs&quot;.

    - Enfin détecter la non-collision pour désactivé le mode attaque.

    Voici la correction : http://ovigne.loic.free.fr/files/Mul...0detection.mfa

  4. #4
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    Re: Radars pour plusieurs ennemis

    Waouh! Merci à vous deux [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    C'est une solution que je n'avais pas envisagé. Je dois dire que je n'ai jamais utilisé les valeurs fixes, c'est l'occasion [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    Le qualifieur va effectivement bien me servir aussi je pense [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    Merci encore [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  5. #5
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    Re: Radars pour plusieurs ennemis

    J'adore aussi [incrusté mode]
    Je vais m'en servir pour l'IA de mon jeu. Mais moi, c'est un jeu de plateformes, mais comment faire pour que les monstres et des deplacement &quot;plateformes&quot; et ne se mettent pas à voler partout ?
    Si tu peux m'aider, merci


    Ah et je pense aussi rajouter un deuxiéme capteur plus proche du monstre qui déclenche l'attaque, mais cela ne risque pas de tout embrouiller ?
    Merci

  6. #6
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    Re: Radars pour plusieurs ennemis

    Bonjour,
    Voici un exemple pour un mouvement d'ennemis dans un jeu de Plate-forme.
    http://ovigne.loic.free.fr/files/MvtAuto.mfa

    Il y a 3 capteurs par ennemis.

  7. #7
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    Re: Radars pour plusieurs ennemis

    Merci, et donc je peut fusionner ça et celui du radar pour l'IA sans bug ?

  8. #8
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    Re: Radars pour plusieurs ennemis

    Edit: désolé du double post, mais apres test les deux systemes ne cohabitent pas, il faudrai faire une modif mais je ne sais pas ou, si vous pouvez m'aider.

  9. #9
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    Re: Radars pour plusieurs ennemis

    Normalement on pourrait le faire. Tu peux poster ton fichier ?

  10. #10
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    Re: Radars pour plusieurs ennemis

    Je n'ai pas enregistré ma médiocre tentative... Peux tu toi le faire ? ce serait plus simple, non ? D:

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