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Thread: Les petites questions de José

  1. #151
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    Re: traduction

    il faut préparer un fichier ini avec toutes les traductions.

    Exemple : tu as un fichier ini, intitulé "french.ini"
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>
    item_new=Nouveau
    item_open=Ouvrir
    item_close=Fermer
    ...=...
    </pre></div></div>

    Un autre fichier ini, intitulé &quot;english.ini&quot;
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>
    item_new=New
    item_open=Open
    item_close=Close
    ...=...
    </pre></div></div>

    Après il suffit, de remplacer les textes en les chargeant depuis ton fichier INI sélectionné, tout simplement [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  2. #152
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    Re: traduction

    ok, j'ai bien compris la manipulation avec les fichiers ini mais dans mmf2 comment tu programmes pour charger un item.
    prenons l'exemple de item_new=New dans le fichier &quot;english.ini&quot; qui correspond dans la barre de menu à fichier &gt; nouveau.
    merci

  3. #153
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    Re: traduction

    Tu fais simplement, un changement de texte, mais hélas tu ne peux pas changer les items du menu déroulant en runtime. Je ne sais pas si il existe une extension pour ça.

    Mais si tu as un texte avec un objet Chaîne, tu fais une action &quot;Changer la chaîne modifiable&quot;, et tu récupères la chaîne de ton item via l'objet INI [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  4. #154
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    Boite combo

    Bonjour,
    dans mon application, j'utilise une &quot;boîte combo&quot; en &quot;liste ouvrable&quot;.
    J'aimerais que lorsqu'on clique sur un bouton la &quot;boîte combo&quot; se déroule complètement pour voir toute la liste.
    Je n'arrive pas à ouvrir cette complètement !
    Est-ce possible et si oui comment ?
    merci pour votre aide
    jol

  5. #155
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    Re: Boite combo

    Il faut augmenter la taille de l'objet dans l'editeur de scene

  6. #156
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    Re: Boite combo

    Je crois que je me suis mal exprimé.
    Quand je clique sur La boîte combo, elle s'ouvre pour voir son contenu, ce qui est normal.
    Je voudrais qu'elle s'ouvre mais en cliquant sur un bouton et non pas directement sur la boite combo.
    merci

  7. #157
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    Re: Boite combo

    Ca n'est pas possible : les boites combo sont des objets Windows, et leur comportement est directement lie à l'interface Windows. On ne peut pas changer ce genre de choses.

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