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Results 1 to 7 of 7

Thread: Partager le jeu crée avec quelqu'un

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5

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    Partager le jeu crée avec quelqu'un

    Bonsoir,
    Je suis en train de créer un jeu avec multimedia fusion 2, il y a pas mal d'élements dedans et je voudrais l'envoyer à des amis pour voir ce qu'ils en pense.
    Mais quand je fais Build>Application (ou quoi que se soit d'autre), et que je l'envois, la personne qui l'ouvre ne voit pas tout les élements, par exemple il manque la musique, le fond...

    Comment faire s'il vous plaît ? [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5
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    Re: Partager le jeu crée avec quelqu'un

    C'est simple.

    1) Tu inclues les fichiers de ressources dans un dossier de ton jeu.


    Pour ce faire, au lieu d'utiliser le chemin complet lors de l'utilisation en jeu de tes fichiers, tu met le chemin relatif.

    Exemple:

    <span style="color: #FF0000">MAUVAIS: C:\monjeu\musiques\music01.mp3</span>
    <span style="color: #009900">JUSTE: Apppath$+&quot;\musiques\music01.mp3&quot;</span>

    Et tu fais pareil pour TOUT les fichiers (musiques, images, textes, videos, autres fichiers) que tu utilises dans ton jeu.


    <span style="text-decoration: underline">DEUX SOLUTIONS ENSUITE pour &quot;Partager ton jeu&quot;:</span>

    ==&gt; a) Tu créé une installation avec MMF2 (dans MMF2: &quot;Fichier&quot; =&gt; &quot;Construire&quot; =&gt; &quot;Programme d'installation&quot
    Et tu inclues TOUT les fichiers dans l'installateur.
    [OU]
    ==&gt; b) Tu zippes dans une archive TOUT le dossier de ton jeu (et les dossiers de ressources).

    NOTE: PENSES à ne PAS INCLURE LES FICHIERS: .mfa, .mfw et .00*

    Voilà!

    PS: Si tu es Français(e) pourquoi avoir acheté la version Anglaise de MMF2 alors qu'il en existe une excellente version Française officielle?

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Partager le jeu crée avec quelqu'un

    Salut, merci d'avoir répondu.
    Mais je ne comprend pas... Mon jeu a des tonnes de fichiers, ce serait trop long de mettre le chemin d'accès de chaque élements...
    De plus j'ai télécharger des sprites (des planches avec pleins d'images), j'ouvre cette planche avec paint, je selectionne ce que je veux sur la plache et je copie/colle sur mmf2, donc il n'y a pas vraiment de chemin d'accès pour l'image car elle est prise d'une planche avec une 20ène d'images...

    Ais-je mal commencé ? [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]
    Et sinon, oui je suis français mais c'est mon frère qui me l'a acheté et il n'a pas mi la bonne langue, ce qui ne me dérange pas car j'avais le français avant et je sais à peu près le magner.

  4. #4
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    Re: Partager le jeu crée avec quelqu'un

    Tu as une option inclure les fichier externe dans les options Runtime.

    Cela devrait normalement régler ton problème.

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Partager le jeu crée avec quelqu'un

    Ok je vais essayer merci.

  6. #6
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    Re: Partager le jeu crée avec quelqu'un

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Mais je ne comprend pas... Mon jeu a des tonnes de fichiers, ce serait trop long de mettre le chemin d'accès de chaque élements...</div></div>
    Ceci ne concerne que les fichiers externes suivants :

    - ceux utilisés dans les propriétés des objets, par exemple un fichier vidéo pour l'objet Direct Show ou un fichier image pour l'objet Image Active (ou Active Picture si tu utilises la version anglaise).

    - ceux explicitement utilisés dans les actions, par exemple dans l'action &quot;Charger image&quot; de l'objet Image Active, ou dans l'action &quot;Jouer Fichier Son sur un canal spécifique&quot;.

    Ca ne concerne pas les images éditables dans MMF2, qui sont sauvées dans le MFA et dans l'EXE, ni les sons internes joués avec les actions autres que celle mentionnée ci-dessus. Les fichiers externes utilisés par l'application sont affichés dans l'ongle Fichiers externes de l'éditeur d'éléments de données (Data Element editor en anglais).

    Pour les fichiers externes, il n'est pas nécessaire de spécifier Apppath$ dans les expressions si tu fais comme ceci :

    1. Met tous ces fichiers dans le répertoire de l'application, ou dans des sous-répertoires de ce répertoire.

    2. Vérifie dans le MFA que tous les noms de fichiers externes pointent dans ce répertoire ou ces sous-répertoires.

    3. Construit ton EXE (ou SCR ou autre) dans ce même répertoire.

    4. Distribue ton EXE avec ces fichiers externes dans le même répertoire et/ou les mêmes sous-répertoires.

    C'est tout. MMF2 retrouvera les fichiers quel que soit le répertoire d'installation de ton application.

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Ais-je mal commencé ?

    Et sinon, oui je suis français mais c'est mon frère qui me l'a acheté et il n'a pas mi la bonne langue, ce qui ne me dérange pas car j'avais le français avant et je sais à peu près le magner.</div></div>
    Envoie-moi ton numéro de série par message privé stp, je t'enverrai une version Française en téléchargement.

  7. #7
    Clicker Fusion 2.5
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    Re: Partager le jeu crée avec quelqu'un

    Ouais, quand on est Français, c'est quand même plus sympa une version Française [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    (même si moi aussi je connais l'Anglais, ben je préfères ma langue natale: Le Français ^^)

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