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Results 1 to 8 of 8

Thread: Effets graphiques

  1. #1
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    Effets graphiques

    Bonjour
    Je suis sous MMF2,
    j'aurai besoin de quelques conseils pour la réalisation de mes animations en jeu. Quand je parle d'aminations, ici je cible plus particulièrement des effets tels les explosions, le feu, l'eau, l'onde de choc, les "rayons", eclaire (pour une arme qui tirerait de "l'electricité"..etc
    Merci

  2. #2
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    Re: Effets graphiques

    Magic, regarde les annimations de rpg maker. Tu peux les adapter sur MMF par exemple.

  3. #3
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    Re: Effets graphiques

    C'est pas trop le genre que je cherche, ça ne colle pas avec le style du jeu (2d, désolé oublié de préciser)...
    Ce qui me pause vraiment problème là, c'est l'eau, j'aimerai une belle eau et pas juste mettre un calque bleu transparent....

    Je pense que je vais prendre l'option: mes graphismes vont s'occuper des animations (en 500 images) et payés à coup de batons... Ca donnera un cachet et style au jeu.

  4. #4
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    Re: Effets graphiques

    Magic, je sais pas si tu es toujours là.

    Mais, voilà comment je ferais moi.

    1) Armes-toi de patience
    2) Télécharges le logiciel: Fusion SpriteSheet Exporter sur le site du complex OVH (cherche: complex.ovh.org dans Google).

    3) Télécharges sur Internet un chipset RPGMaker contenant de l'eau.

    4) Grâce à Fusion SpriteSheet Exporter exporte les zones d'eau de l'image (chipset) RPGMaker en de petites images séparées.

    5) Ensuite, disons tu as 3 images (disons ok?)

    6) Dans MMF2 tu va créér un Actif sur ta scène.
    Tu y créé une animation des 3 images séparées, et tu la boucles.

    ex: [image1] => [image2] => [image3] [X] Boucler l'animation

    Image1: Représentera l'image de l'eau au calme
    Image2: Représentera l'image de l'eau en mouvement(1)
    Image3: Représentera l'image de l'eau en mouvement(2)


    7) De retour à ta scène, tu vois désormais un Actif avec comme apparence un carré d'eau.

    8) Lance ta scène et tu vérras que cet actif s'anime avec l'animation que tu as créé, à savoir de l'eau en mouvement.

    9) Arrêttes le test et désormais, Dupliques cet actif pour créér tes points d'eau.

    10) A partir de ce point là, tu devrais avoir une parfaite map avec de l'eau [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    NOTE: on m'a dis (sur le forum Anglais) que l'idée d'utiliser des Actifs pour le décor c'était pas une bonne idée, mais, autrement, comment faire pour animer ça je vois pas, donc, c'est ma technique; mais je suis débutant tu sais.

  5. #5
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    Re: Effets graphiques

    Ma question c'esst pas comment &quot;programmer&quot; (ça je sais) c'est comment avoir les ressources graphiques pour mon jeu. J'ai oublié c'est 2D de profil.
    Mais merci

  6. #6
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    Re: Effets graphiques

    Si tu sais comment programmer alors, tu sais comment réaliser tes animations, je t'ai donné la façon la plus simple de le faire.

    Après, pour avoir les ressources pour le faire, hum, 2D de profil...

    Exactement ce que les ressources RPG Maker ont.

    Sinon, tu peux regarder du côté de: The Spriters-Resource.COM.

    Exemple pour Wacky Wheel (si tu connais): http://www.spriters-resource.com/pc_...PCWackyWheels/

  7. #7
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    Re: Effets graphiques

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Exactement ce que les ressources RPG Maker ont.</div></div>
    Non. A par les panormas.
    Rm à une perspective un peu vu de dessus mais pas totalement.
    (J'ai pas les noms des perspectives en tête)
    Mais ce n'est pas de la 2d vu de profil.
    A mon avi slup parle d'une vue Mario.

    Slup, demande à RPG Man avec le jeu la factory.
    Il pourra peut être de conseiller pour des graphes aussi.

  8. #8
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    Re: Effets graphiques

    2D de profil..

    Si, RPG Maker 2003 a des ressources du genre, un personnage où on ne vois qu'une face. A moins que...

    ...&lt;réflexion&gt;..
    Je commences à comprendre ok!

    Je vois mieux même, genre les Vagues de Mario bros 3 ?

    Si c'est ça, qu'il regarde sur Spriters-Resources y'a un paquet de ce genre !

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