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Thread: [Résolution d'écran] La meilleure pour un jeu est?

  1. #1
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    [Résolution d'écran] La meilleure pour un jeu est?

    Bon, je m'expliques, je suis parti depuis quelques jours dans la conception d'un jeu.

    Je ne comptes pas le publier avec Flash (celui là, car je n'ai pas encore acheté le runtime Flash, diverses extensions que j'utilises dans mon jeu n'y sont pas compatibles.. donc..)

    Bon, donc, j'utilises un export simple en .exe.

    Le jeu fonctionne super bien (que ce soit sur des vieux pcs ou nouveaux pcs..)

    Ma question est donc: Quelle résolution adopter en standard dans les jeux maintenant?

    Sachant que: 1280px*768px semble être une résolution trop importante, car j'utilises des fonds NON scrollables, se comportant comme décor, et non comme décor rapide.

    Je ne veux pas que:

    - Ca fasse une soupe de pixels
    - Ca fasse de gros soucis d'affichages
    - Ca ajoute un fond unicolore au jeu (dû au limite du fond en rapport de la scène).

    Voilà, quelle résolution MINIMALE adopteriez-vous pour vos jeux?

  2. #2
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    Re: [Résolution d'écran] La meilleure pour un jeu est?

    Perso j'aime le 640 par 480. Mais je pense que c'est plus par habitude d'un autre logiciel qui me donne cette résolution.

    Test du 800 par 600 ?

  3. #3
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    Re: [Résolution d'écran] La meilleure pour un jeu est?

    J'ai testé le 800 par 600, ça semble joli, mais, pour ce qui est des contrôles (interface), ça les allonges aussi, (ce qui est logique), sauf que.. c'est pas joli pour les interfaces.

    J'aurais dû penser à la résolution MINIMALE avant de coder mon jeu..

    AUTRE question: J'ai donc des jeux en 640*480.

    J'ai besoin de convertir (uniquement) la taille de la fenêtre de ces jeux en ce qui concernent les scènes du jeu, menus, fins, game over et scores.

    Je n'ai pas accès à l'option "Clôner l'application" du fait que j'utilises MMF2 Standard et non Developer.

    Lorsque je redimensionnes la taille "largeur/hauteur" de l'application et que je choisis AUSSI de redimensionner à la même taille que l'application, les scènes la composant.
    Ce qui se passe est que ça redimensionnes bien comme convenu, mais ça "décales" aussi certains objets (QUI ne sont positionnés qu'en Eddittime et non en Runtime.

    Y aurait-il une astuce pour "fixer" un objet "SANS LES EVENEMENTS" à une position relative?
    Et qu'en redimensionnant la fenêtre, cela repositionnes automatiquement à la bonne position relative?

    Exemple: une barre de vie en 640*480.

    Je places cette barre de vie via l'éditeur de scènes sur le coin supérieur droit de la scène.
    Lorsque je redimensionnes la scène, cette barre de vie est malheureusement décalée, car seule la scène s'allonge.
    Les objets positionnés eux, ne bougent pas d'un pouce, c'est logique.

    MAIS, y aurait-il une option perméttant d'obliger un objet à se repositionner automatiquement -sans les évènements, car ça je sais faire- lors d'un redimensionnement de scènes VIA MMF2 (en edditime)?

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