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Thread: [HWA] + chaînes modifiables + polices non unicode

  1. #1
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    [HWA] + chaînes modifiables + polices non unicode

    Ok, bon, j'ai un problème d'affichage dans MMF2 en mode HWA.

    Ce problème je ne l'ai pas avec MMF2 en mode normal.

    Mais ayant des effets liés à des pixels shaders (pas sur ce texte cependant) je suis obligé d'utiliser HWA pour compiler l'application.

    Bon, le problème est simple, certaines polices en mode HWA font vraiment un affichage merdique.

    Alors que avec MMF2 l'affichage est nickel.

    Je vous conseilles donc d'essayer avec MMF2 HWA, une chaîne modifiable, et de tester la police: http://www.dafont.com/fr/fiolex-girls.font?nb_ppp=50

    Je m'en sert dans mon application, vu que mon application est un jeu qui se passe dans un univers mignon et gentil.

    Bon, voilà pouvez-vous tester?

    Avec HWA: la police est 'déchirée', l'anti-aliasing semble défaillant, et le système de rendre gras la police ne fonctionne pas mieux.

    Avec MMF2 normal: rien de tout ça ne se produit.

    Pouvez-vous regarder?

    Un exemple de ce que ça donne avec MMF2 non HWA:



    Un exemple de ce que ça donne avec MMF2 HWA:


  2. #2
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    Re: [HWA] + chaînes modifiables + polices non unicode

    Je ne vois pas ce qu'on peut faire malheureusement, on utilise les fonctions standards de Direct3D, on ne peut pas modifier ça. Essaye d'utiliser une autre police.

  3. #3
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    Re: [HWA] + chaînes modifiables + polices non unicode

    Le mode HWA utilise t'il les fonctions clear type ?
    Sur un autre logiciel, certaine police (beaucoup même) on est obligé de désactiver clear type sinon ça nous donnes une lecture brouillé.

    Back regarder ton application avec l'option clear type désactivé.

    Edit : A c'est directement dans mmf. Je viens de voir.

    Re edit : Oublie cette fonction de clear type. Je viens de tester.

    Re edit :
    En fait je viens de tester.
    Dans le HWA, ça ne prend effet que si tu es en mode Direct3d 9.
    Passe en Direct D3 8. Recharge ta scène. L'écriture est normal.


  4. #4
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    Re: [HWA] + chaînes modifiables + polices non unicode

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Yves</div><div class="ubbcode-body">Je ne vois pas ce qu'on peut faire malheureusement, on utilise les fonctions standards de Direct3D, on ne peut pas modifier ça. Essaye d'utiliser une autre police. </div></div>

    Ne pas utiliser les fonctions standards de Direct3D ?
    Et à la place utiliser les fonctions avancées ?
    Mais là, faudrait tout revoir en terme de moteur d'affichage 3D.

    Dommage que HWA aie cette limite handicapante à l'affichage..


    Monos, le mode Direct3D 8 ne sert à rien dans mon cas, j'utilises des shaders compatibles uniquement avec DirectX9 (soit, direct3D9)..

    Ouais, bon utiliser une autre police c'est pas la classe, sachant que cette police collait parfaitement à l'ambiance..

    J'espères que MMF3 aura un meilleur support des polices en mode HWA..

    Ceci dit.. Je vais tenter de convertir la police en bitmaps de police, grâce à TextBlitter..

    C'est vraiment handicapant ce problème :s

  5. #5
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    Re: [HWA] + chaînes modifiables + polices non unicode

    Essaye plutôt CharImage que TextBlitter peut-être, je pense que CharImage utilise des caractères de largeur variable contrairement à Text Blitter.

  6. #6
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    Re: [HWA] + chaînes modifiables + polices non unicode

    Impossible.

    CharImage est pas une extension Standard..

    Eh ouais.. Donc en gros je suis bien emmerd*.

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